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Kill
26
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
8
+0 negli ultimi 90 giorni
76%
Efficienza
Efficienza ISK 74%
ISK distrutti
1.78B
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
26
Perdite
8
Indice di pericolo
100%
Colpi finali
2
Punti
26

ISK

Distrutti
1.78B
Persi
625.8M
Bilancio
+1.15B
Efficienza ISK
74%

Solo

Kill in solo
1
Percentuale solo
4%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
0
Quota perdite NPC
0%
Attività
Inattivo
Danni inflitti2.8K
Rapporto danni · 3%
Danni subiti101.5K

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco

Hidden Complexes: Probe Types
Magnetrometric - Arch/Salvage or Faction
Gravimetric - Hidden Astroid Fields
Ladar - Gas Clouds/Salvage
Radar - Profession Site - Hacking
SLOW, BUT..... EFFECTIVE....
1400mm Howitzer Artillery - Everything Else Is Just A Toy.
Unknown: combat plex and Wormhole
Gravimetric: hidden mining belts
Ladar: gas clouds
Magnetometric: archaeology/salvage site
Radar: hacking site
- Ctrl + F9 toggles interface off (Screenshots)
- Ctrl + Alt + Shift + E toggles effects off (reduce lag)
- Ctrl + Alt + Shift + T toggles turrets off (reduce lag)<br
The Rules of PvP in EVE
1. If it moves, shoot it.
2. If it doesn't move, poke it with your turret & then shoot it.
3. When in doubt -- Shoot It.!!
4. Overkill works.
5. Just because it breathes doesn't mean it should.
6. If all is going well its an ambush.
7. If it's not moving shoot it anyway, it might move later
8. If it starts moving, Jam it, shoot it and call for back-up