- Kill
- 390
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 89
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 93%
- ISK distrutti
- 85.21B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 390
- Perdite
- 89
- Indice di pericolo
- 91%
- Colpi finali
- 37
- Punti
- 390
ISK
- Distrutti
- 85.21B
- Persi
- 6.42B
- Bilancio
- +78.79B
- Efficienza ISK
- 93%
Solo
- Kill in solo
- 2
- Percentuale solo
- 1%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 8
- Quota perdite NPC
- 9%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti5.5M
Rapporto danni · 90%
Danni subiti619.5K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Hardeners to use (primary/secondary):
Angels - Explosive/Kinetic
Amarr Navy - EM/Thermal (about equally)
Blood Raiders - EM/Thermal (about equally)
Caldari Navy - Thermal/Kinetic
Gallente Navy - Kinetic/Thermal
Guristas - Kinetic/Thermal
Khanid - Thermal/EM (other damage types often mixed in)
Mercenary - EM/Thermal (Kinetic missiles)
Mordus - Kinetic/Thermal
Odamian - Kinetic/Thermal
Rogue Drones - Exp/Kin with some EM (queens and rulers)
Rogue Pirate - all damage types, no clear focus
Sansha - EM/Thermal
Serpentis - Thermal/Kinetic
Main Damage type to shoot at the enemy:
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Drones - EM/Thermal
-------------------
1 Burrow
2 Hideaway
3 Refuge
4 Den
5 Yard
6 Rally Point
7 Port
8 Hub
9 Haven
10 Sanctum
Hidden - Easy
Forsaken - Medium
Forlorn - Hard
Angels - Explosive/Kinetic
Amarr Navy - EM/Thermal (about equally)
Blood Raiders - EM/Thermal (about equally)
Caldari Navy - Thermal/Kinetic
Gallente Navy - Kinetic/Thermal
Guristas - Kinetic/Thermal
Khanid - Thermal/EM (other damage types often mixed in)
Mercenary - EM/Thermal (Kinetic missiles)
Mordus - Kinetic/Thermal
Odamian - Kinetic/Thermal
Rogue Drones - Exp/Kin with some EM (queens and rulers)
Rogue Pirate - all damage types, no clear focus
Sansha - EM/Thermal
Serpentis - Thermal/Kinetic
Main Damage type to shoot at the enemy:
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Drones - EM/Thermal
-------------------
1 Burrow
2 Hideaway
3 Refuge
4 Den
5 Yard
6 Rally Point
7 Port
8 Hub
9 Haven
10 Sanctum
Hidden - Easy
Forsaken - Medium
Forlorn - Hard