- Creato il
- …
- Prossimo compleanno
- …
- Ultima attività
- …
- Security status
- -0.40
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 2003
- Perdite
- 59
- Efficienza
- 97%
- Indice di pericolo
- 93%
ISK
- Distrutti
- 3.16T
- Persi
- 14.60B
- Efficienza ISK
- 100%
- Bilancio
- +3.15T
Solo
- Kill in solo
- 6
- Percentuale solo
- 0%
- Colpi finali
- 94
- Punti
- 2003
Altro
- Perdite contro NPC
- 4
- Quota perdite NPC
- 7%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Inattivo
Danni
Danni inflitti24.7M
Danni subiti1.1M
Rapporto danni96%
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
Attività
Cosa vola e dove combatte
NaviUltima settimana
Nessun dato in questo periodo.
SistemiUltima settimana
Nessun dato in questo periodo.
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90 giorni
Scafi persi
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
Body Count Inc.Dal domenica 5 febbraio 201731 Kill0 Perdite
Quake-incDal mercoledì 1 febbraio 20170 Kill0 Perdite
Your LossDal domenica 9 ottobre 20161105 Kill14 Perdite
Stille GewaltDal martedì 19 luglio 20160 Kill0 Perdite
Quake-incDal martedì 9 agosto 2011168 Kill3 Perdite
Deep Exploration Projects and ProgramsDal lunedì 2 maggio 20110 Kill0 Perdite
Quake-incDal domenica 1 maggio 20110 Kill0 Perdite
Free-Space-RangerDal martedì 12 aprile 20110 Kill0 Perdite
Quake-incDal giovedì 2 dicembre 201060 Kill6 Perdite
Caldari ProvisionsDal mercoledì 1 dicembre 20100 Kill0 Perdite
Free-Space-RangerDal giovedì 29 luglio 20100 Kill0 Perdite
Denial of ServiceDal giovedì 30 aprile 2009407 Kill14 Perdite
Black Nova CorpDal domenica 5 ottobre 200813 Kill0 Perdite
Federation of Synthetic PersonsDal mercoledì 24 gennaio 2007209 Kill18 Perdite
The LikedeelerDal martedì 31 ottobre 200610 Kill4 Perdite
Space Monkey SocietyDal venerdì 30 giugno 20060 Kill0 Perdite
Denial of ServiceDal venerdì 10 giugno 20050 Kill0 Perdite
State War AcademyDal giovedì 9 giugno 20050 Kill0 Perdite
Bio in gioco
ℳℂ - Nice contract, we'll take it! - ℳℂ
Friendly fire - isn't.
If it's stupid but it works, it isn't stupid.
If your attack is going really well, it's an ambush.
The enemy diversion you're ignoring is their main attack.
The enemy invariably attacks on two occasions:
when they're ready.
when you're not.
There is no such thing as a perfect plan.
Things which must be delivered together as a set, aren't.
The one item you need is always in short supply.
Every command which can be misunderstood, will be.
If your ambush is properly set, the enemy won't walk into it.
There is always a way, and it usually doesn't work.
Success occurs when no one is looking, failure occurs when the FC is watching.
Weren Godes vrende
unde al der werlt vyande...
In loving memory of:
YouWhat
Black Nova Corp
Band of Brothers
Friendly fire - isn't.
If it's stupid but it works, it isn't stupid.
If your attack is going really well, it's an ambush.
The enemy diversion you're ignoring is their main attack.
The enemy invariably attacks on two occasions:
when they're ready.
when you're not.
There is no such thing as a perfect plan.
Things which must be delivered together as a set, aren't.
The one item you need is always in short supply.
Every command which can be misunderstood, will be.
If your ambush is properly set, the enemy won't walk into it.
There is always a way, and it usually doesn't work.
Success occurs when no one is looking, failure occurs when the FC is watching.
Weren Godes vrende
unde al der werlt vyande...
In loving memory of:
YouWhat
Black Nova Corp
Band of Brothers