- Kill
- 2
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 5
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 7%
- ISK distrutti
- 259.1M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 2
- Perdite
- 5
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 2
ISK
- Distrutti
- 259.1M
- Persi
- 3.68B
- Bilancio
- -3.42B
- Efficienza ISK
- 7%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti9.9K
Rapporto danni · 10%
Danni subiti89.0K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
*** Damage types ***
Guristas (Caldari) - Kinetic / Thermal - Uses ECM
Serpentis (Gallente) - Thermal / Kinetic - Uses sensor dampeners, defender missiles
Blood Raider (Amarr) - Thermal / EM - Uses tracking disruptors, energy neutralizers
Sansha's Nation (Amarr) - EM / Thermal - Uses tracking disruptors
Angel Cartel (Minmatar) - Kinetic / Explosive / Thermal - Uses target painters, No clear damage type
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal - Uses energy neutralizers
Khanid (Gallente) - Kinetic / Thermal
Mordus (Caldari) - Kinetic / Thermal
*** Main Damage type to shoot at the enemy ***
Guristas / Pithi - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal ; Kinetic
Blood - Thermal
Sansha / Centii - Thermal
Angel / Gisti - Explosive / Kenetic
Mercenary - Thermal
1au = 149.000.000 km
2au = 298.000.000 km
3au = 447.000.000 km
4au = 596.000.000 km
5au = 745.000.000 km
6au = 894.000.000 km
7au = 1.043.00
Guristas (Caldari) - Kinetic / Thermal - Uses ECM
Serpentis (Gallente) - Thermal / Kinetic - Uses sensor dampeners, defender missiles
Blood Raider (Amarr) - Thermal / EM - Uses tracking disruptors, energy neutralizers
Sansha's Nation (Amarr) - EM / Thermal - Uses tracking disruptors
Angel Cartel (Minmatar) - Kinetic / Explosive / Thermal - Uses target painters, No clear damage type
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal - Uses energy neutralizers
Khanid (Gallente) - Kinetic / Thermal
Mordus (Caldari) - Kinetic / Thermal
*** Main Damage type to shoot at the enemy ***
Guristas / Pithi - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal ; Kinetic
Blood - Thermal
Sansha / Centii - Thermal
Angel / Gisti - Explosive / Kenetic
Mercenary - Thermal
1au = 149.000.000 km
2au = 298.000.000 km
3au = 447.000.000 km
4au = 596.000.000 km
5au = 745.000.000 km
6au = 894.000.000 km
7au = 1.043.00