- Kill
- 172
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 48
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 57%
- ISK distrutti
- 9.08B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 172
- Perdite
- 48
- Indice di pericolo
- 98%
- Colpi finali
- 57
- Punti
- 172
ISK
- Distrutti
- 9.08B
- Persi
- 6.93B
- Bilancio
- +2.15B
- Efficienza ISK
- 57%
Solo
- Kill in solo
- 9
- Percentuale solo
- 5%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 1
- Quota perdite NPC
- 2%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti3.0M
Rapporto danni · 90%
Danni subiti348.0K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
** Main Damage type to shoot at the enemy **
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Corpum - EM & Thermal
Gist - Explosive
Amarr - EM
-Power Grid Management V: maximize the power core.
-CPU Management V: maximize the CPU.
-Capacitor Management V: maximize the capacitor capacity.
-Capacitor Systems Operation V: maximize the capacitor recharge rate.
-Energy Grid Upgrades V: to reduce the CPU requirements of installing power modules.
-Mechanics V: maximize structure hitpoints.
-Shield Management V: maximize shield capacity.
-Shield Operation V: maximize the shield recharge rate.
-Hull Upgrades V: maximize armor hitpoints.
-Repair Systems IV: be able to operate the best armor and hull repair modules. If you train to V, some of your cap stable ships may become non cap stable, because the armor repairers will run shorter cycles.