- Creato il
- …
- Prossimo compleanno
- …
- Ultima attività
- …
- Security status
- 5.00
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 220
- Perdite
- 87
- Efficienza
- 72%
- Indice di pericolo
- 77%
ISK
- Distrutti
- 1.98T
- Persi
- 22.51B
- Efficienza ISK
- 99%
- Bilancio
- +1.96T
Solo
- Kill in solo
- 20
- Percentuale solo
- 9%
- Colpi finali
- 52
- Punti
- 220
Altro
- Perdite contro NPC
- 20
- Quota perdite NPC
- 23%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Inattivo
Danni
Danni inflitti12.7M
Danni subiti2.2M
Rapporto danni86%
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
Attività
Cosa vola e dove combatte
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90g
Scafi persiUltimi 90g
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
LASER TECHDal mercoledì 26 giugno 20130 Kill4 Perdite
Polaris ProjectDal mercoledì 23 gennaio 20130 Kill0 Perdite
LASER TECHDal mercoledì 20 aprile 201177 Kill16 Perdite
Ministry of WarDal mercoledì 20 aprile 20110 Kill0 Perdite
The Arrow ProjectDal venerdì 17 dicembre 201080 Kill18 Perdite
Ministry of WarDal mercoledì 15 dicembre 20100 Kill0 Perdite
Polaris ProjectDal mercoledì 10 settembre 200863 Kill41 Perdite
Imperial AcademyDal martedì 19 agosto 20080 Kill0 Perdite
Bio in gioco
Amarr Navy = EM/Thermal
Angel = All (Explosive-kinetic)
Blood = EM/Thermal
Caldari Navy = Kinetic/Thermal
Federation Navy (Gallente) = Kinetic/Thermal
Guristas = Kinetic/Thermal
Khanid Kingdom = EM/Thermal
Mercenaries = EM/Thermal/Kinetic
Minmatar - Explosive/Thermal
Mordu's = Kinetic/Thermal
Republic Fleet (Minmatar) = All damage types
Rogue Drones = EM/Thermal
Sansha = EM/Thermal
Serpentis = Kinetic/Thermal
* Players with better than -2.0 can enter any system
* Players with -2.0 or worse cannot enter 1.0 systems
* Players with -2.5 or worse cannot enter 0.9 systems
* Players with -3.0 or worse cannot enter 0.8 systems
* Players with -3.5 or worse cannot enter 0.7 systems
* Players with -4.0 or worse cannot enter 0.6 systems
* Players with -4.5 or worse cannot enter 0.5 systems