- Kill
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 8
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 0%
- ISK distrutti
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 0
- Perdite
- 8
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 0
ISK
- Distrutti
- 0
- Persi
- 5.65B
- Bilancio
- -5.65B
- Efficienza ISK
- 0%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti0
Rapporto danni · 0%
Danni subiti426.0K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Module stacking
1st Module = 100%
2nd Module = 86.9119842%
3rd Module = 57.1037996%
4th Module = 28.2469117%
Damage types to protect against
Amarr Navy - EM / Thermal
Angel Cartel - Explosive / Kinetic / Thermal
Blood Raiders - EM / Thermal
Gallente Fed - Kinetic / Thermal
Guristas - Kinetic / Thermal
Sansha - EM / Thermal
Serpentis - Kinetic / Thermal
Minmatar Fleet - Explosive / Thermal
Thukker Tribe - Explosive / Kinetic
Damage types to use
Amarr Navy: EM (shield), Explosive (Armor)
Angel: EM (shields), Explosive (Armor) or Thermal all round
Blood: Thermal
Caldary Navy - Explosive
Gallente Fed - Kinetic / Thermal
Guristas - EM (shields), Explosive (Armor), Kinetic / Thermal all round
Mordus - EM (shield), Explosive (Armor)
Sansha - Thermal
Serpentis - Thermal
Sensors
Minmatar = LADAR
Amarr = RADAR
Gallente = Magnetometric
Caldary = Gravimetric
1st Module = 100%
2nd Module = 86.9119842%
3rd Module = 57.1037996%
4th Module = 28.2469117%
Damage types to protect against
Amarr Navy - EM / Thermal
Angel Cartel - Explosive / Kinetic / Thermal
Blood Raiders - EM / Thermal
Gallente Fed - Kinetic / Thermal
Guristas - Kinetic / Thermal
Sansha - EM / Thermal
Serpentis - Kinetic / Thermal
Minmatar Fleet - Explosive / Thermal
Thukker Tribe - Explosive / Kinetic
Damage types to use
Amarr Navy: EM (shield), Explosive (Armor)
Angel: EM (shields), Explosive (Armor) or Thermal all round
Blood: Thermal
Caldary Navy - Explosive
Gallente Fed - Kinetic / Thermal
Guristas - EM (shields), Explosive (Armor), Kinetic / Thermal all round
Mordus - EM (shield), Explosive (Armor)
Sansha - Thermal
Serpentis - Thermal
Sensors
Minmatar = LADAR
Amarr = RADAR
Gallente = Magnetometric
Caldary = Gravimetric