- Kill
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 19
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 0%
- ISK distrutti
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 0
- Perdite
- 19
- Indice di pericolo
- 58%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 0
ISK
- Distrutti
- 0
- Persi
- 1.27B
- Bilancio
- -1.27B
- Efficienza ISK
- 0%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 8
- Quota perdite NPC
- 42%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti0
Rapporto danni · 0%
Danni subiti421.9K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Emp1r3 = BlAcKpAcK LaTruite
NRDS.
Proud member of WLVS
Angel's = Explosive/Kinetic
Minmatar = Explosive/Kinetic
Thukker Tribe = Explosive/Kinetic
Blood Raider = Thermal/EM
Ammatar = EM/Thermal
Ammar navy = EM/Thermal
Sansha's = EM/Thermal
Mordu's legion = EM/Thermal/Kinetic
Mercenary Commander = EM/Thermal
Khanid Kingdom = EM/Thermal
Mercenaries = Kinetic/Thermal
Guristas = Kinetic/Thermal
Serpentis = Thermal/Kinetic
Rogue Drones = Thermal/Kinetic/EM
Guristas - Kinetic / Thermal (weak against kinetic)
Serpentis - Thermal / Kinetic (weak against thermal)
Blood Raider - Thermal / EM (weak against EM)
Sansha's Nation - EM / Thermal (weak against EM)
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal (weak against
explosive)
Mordus Legion - Thermal / Kinetic
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Thukker Tribe - Thermal / Explosive
Hideaway < Burrow < Refuge < Rally Point < Den < Yard < Port < Hub < Haven < Sanctum
NRDS.
Proud member of WLVS
Angel's = Explosive/Kinetic
Minmatar = Explosive/Kinetic
Thukker Tribe = Explosive/Kinetic
Blood Raider = Thermal/EM
Ammatar = EM/Thermal
Ammar navy = EM/Thermal
Sansha's = EM/Thermal
Mordu's legion = EM/Thermal/Kinetic
Mercenary Commander = EM/Thermal
Khanid Kingdom = EM/Thermal
Mercenaries = Kinetic/Thermal
Guristas = Kinetic/Thermal
Serpentis = Thermal/Kinetic
Rogue Drones = Thermal/Kinetic/EM
Guristas - Kinetic / Thermal (weak against kinetic)
Serpentis - Thermal / Kinetic (weak against thermal)
Blood Raider - Thermal / EM (weak against EM)
Sansha's Nation - EM / Thermal (weak against EM)
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal (weak against
explosive)
Mordus Legion - Thermal / Kinetic
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Thukker Tribe - Thermal / Explosive
Hideaway < Burrow < Refuge < Rally Point < Den < Yard < Port < Hub < Haven < Sanctum