- Kill
- 169
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 52
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 55%
- ISK distrutti
- 21.47B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 169
- Perdite
- 52
- Indice di pericolo
- 90%
- Colpi finali
- 17
- Punti
- 169
ISK
- Distrutti
- 21.47B
- Persi
- 17.66B
- Bilancio
- +3.81B
- Efficienza ISK
- 55%
Solo
- Kill in solo
- 2
- Percentuale solo
- 1%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 5
- Quota perdite NPC
- 10%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti15.8M
Rapporto danni · 90%
Danni subiti1.8M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
FIGHTING SHOOT THIS RESISTS TO HAVE
Angel Cartel Explode/Kinetic Explode(62%)/Kinetic(22%)
Blood Raiders EM/Thermal EM(50%)/Thermal(48%)
CONCORD Kinetic/Thermal %30 of each
Guristas Kinetic/Thermal Kinetic(79%)/Thermal(18%)
Khanid EM/Thermal Thermal/EM
Mercenaries Kinetic/Thermal All types
Mordu's Legion Kinetic/EM Kinetic(70%)/Thermal(30%)
Sansha EM/Thermal EM(53%)/Thermal(47%)
Serpentis Kinetic Thermal(65%)/Kinetic
Minmatar - Ladar
Caldari- Grav
Gallente - Mag
Amarr - Radar
Stacking Effectiveness:
1 = 100.0 %
2 = 86.91 %
3 = 57.05 %
4 = 28.29 %
EMP = close range EM damage
Phased Plasma = close range Thermal damage
Fusion = close range Explosive.
Titanium Sabot = medium range Kinetic damage
Depleted Uranium = medium range, mixed damage (equal parts thermal and explosive, part kinetic)
Proton = long range EM
Carbonized Lead = long range Kinetic
Nuclear = long range Explosive
Angel Cartel Explode/Kinetic Explode(62%)/Kinetic(22%)
Blood Raiders EM/Thermal EM(50%)/Thermal(48%)
CONCORD Kinetic/Thermal %30 of each
Guristas Kinetic/Thermal Kinetic(79%)/Thermal(18%)
Khanid EM/Thermal Thermal/EM
Mercenaries Kinetic/Thermal All types
Mordu's Legion Kinetic/EM Kinetic(70%)/Thermal(30%)
Sansha EM/Thermal EM(53%)/Thermal(47%)
Serpentis Kinetic Thermal(65%)/Kinetic
Minmatar - Ladar
Caldari- Grav
Gallente - Mag
Amarr - Radar
Stacking Effectiveness:
1 = 100.0 %
2 = 86.91 %
3 = 57.05 %
4 = 28.29 %
EMP = close range EM damage
Phased Plasma = close range Thermal damage
Fusion = close range Explosive.
Titanium Sabot = medium range Kinetic damage
Depleted Uranium = medium range, mixed damage (equal parts thermal and explosive, part kinetic)
Proton = long range EM
Carbonized Lead = long range Kinetic
Nuclear = long range Explosive