- Kill
- 66
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 51
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 42%
- ISK distrutti
- 10.99B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 66
- Perdite
- 51
- Indice di pericolo
- 98%
- Colpi finali
- 35
- Punti
- 66
ISK
- Distrutti
- 10.99B
- Persi
- 15.06B
- Bilancio
- -4.07B
- Efficienza ISK
- 42%
Solo
- Kill in solo
- 20
- Percentuale solo
- 30%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 1
- Quota perdite NPC
- 2%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti93.7K
Rapporto danni · 6%
Danni subiti1.5M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Here's the thing. Space Violence, is not useful. It's fun, but not useful. It hasn't been useful since SUAS left. Useful is being able to assist with strategic objectives, or harass enemies from participating against us. You provide zero value to either of those objectives, because you stay in Syndicate all the time, so as a result you're not useful at all. The directorate however let's you exist for now because you do provide fun for people during peacetime, which is useful during peacetime, but during wartime and strategic op time you are the furthest thing from useful you can be.