- Kill
- 950
- +38 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 285
- +3 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 89%
- ISK distrutti
- 642.34B
- +102.17B negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Media
- 0,4 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 950
- Perdite
- 285
- Indice di pericolo
- 87%
- Colpi finali
- 104
- Punti
- 824
ISK
- Distrutti
- 642.34B
- Persi
- 79.50B
- Bilancio
- +562.84B
- Efficienza ISK
- 89%
Solo
- Kill in solo
- 22
- Percentuale solo
- 2%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 37
- Quota perdite NPC
- 13%
- Attività
- Media
Danni inflitti40.2M
Rapporto danni · 92%
Danni subiti3.6M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
''Lately, I was salvaging a large minmatar wreck, but all cycles failed.. I didn't give up and kept trying, untill the pilot convo'd me to say it wasn't funny anymore''
Eve Truism - Trust noone, not even your own alts
Defend against and Attack with :
Amarr Navy - EM / Thermal ----------------> Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive -----------> Explosive
Blood Raider (Amarr) - Thermal / EM ---------> EM
Guristas - Kinetic / Thermal ----------------> Kinetic
Khanid (Gallente) - Kinetic / Thermal ---------> Thermal
Minmatar Fleet - Kinetic / Explosive ----------> Thermal
Mordus (Caldari) - Kinetic / Thermal ----------> Kinetic
Sansha's Nation (Amarr) - EM / Thermal -------> EM
Serpentis - Thermal / Kinetic ----------------> Thermal
Mercenary - EM / Thermal -------------------> Kinetic
Rogue Drone - Explosive / Kinetic -------------> EM
The Seven - Explosive / Kinetic / EM / Thermal --> EM
Burrow > Hideaway > Refuge > Rally Point > Den > Yard > Port > Hub > Haven > Sanctum
Sec -2.0 or worse will be attacked in 1.0 systems
Sec -2.5 or worse will be attacked in 0.9 systems
Sec -3.0 or worse will be attacked in 0.8 systems
Sec -3.5 or worse will be attacked in 0.7 systems
Sec -4.0 or worse will be attacked in 0.6 systems
Sec -4.5 or worse will be attacked in 0.5 systems