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Kill
950
+38 negli ultimi 90 giorni
Perdite
285
+3 negli ultimi 90 giorni
77%
Efficienza
Efficienza ISK 89%
ISK distrutti
642.34B
+102.17B negli ultimi 90 giorni
Attività
Media
0,4 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
950
Perdite
285
Indice di pericolo
87%
Colpi finali
104
Punti
824

ISK

Distrutti
642.34B
Persi
79.50B
Bilancio
+562.84B
Efficienza ISK
89%

Solo

Kill in solo
22
Percentuale solo
2%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
37
Quota perdite NPC
13%
Attività
Media
Danni inflitti40.2M
Rapporto danni · 92%
Danni subiti3.6M

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco



''Lately, I was salvaging a large minmatar wreck, but all cycles failed.. I didn't give up and kept trying, untill the pilot convo'd me to say it wasn't funny anymore''





Eve Truism - Trust noone, not even your own alts







Defend against and Attack with :

Amarr Navy - EM / Thermal ----------------> Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive -----------> Explosive
Blood Raider (Amarr) - Thermal / EM ---------> EM
Guristas - Kinetic / Thermal ----------------> Kinetic
Khanid (Gallente) - Kinetic / Thermal ---------> Thermal
Minmatar Fleet - Kinetic / Explosive ----------> Thermal
Mordus (Caldari) - Kinetic / Thermal ----------> Kinetic
Sansha's Nation (Amarr) - EM / Thermal -------> EM
Serpentis - Thermal / Kinetic ----------------> Thermal
Mercenary - EM / Thermal -------------------> Kinetic
Rogue Drone - Explosive / Kinetic -------------> EM
The Seven - Explosive / Kinetic / EM / Thermal --> EM

Burrow > Hideaway > Refuge > Rally Point > Den > Yard > Port > Hub > Haven > Sanctum

Sec -2.0 or worse will be attacked in 1.0 systems
Sec -2.5 or worse will be attacked in 0.9 systems
Sec -3.0 or worse will be attacked in 0.8 systems
Sec -3.5 or worse will be attacked in 0.7 systems
Sec -4.0 or worse will be attacked in 0.6 systems
Sec -4.5 or worse will be attacked in 0.5 systems