- Kill
- 12
- +2 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 13
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 71%
- ISK distrutti
- 931.5M
- +385.1M negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Bassa
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 12
- Perdite
- 13
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 10
- Punti
- 14
ISK
- Distrutti
- 931.5M
- Persi
- 379.4M
- Bilancio
- +552.1M
- Efficienza ISK
- 71%
Solo
- Kill in solo
- 8
- Percentuale solo
- 67%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Bassa
Danni inflitti23.7K
Rapporto danni · 33%
Danni subiti47.5K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
I'm a seller of equipment thats all I do From the furthest regions of the galaxy we bring you the finest equipment for you to use.If you want a war then come to us for your arms, ships and all manner of 'make em dead' artifacts.Suppliers of Chemical and biological weapons all to the highest clinical standards.IF we can't find it it's not worth having
PERSONAL PICKUP ONLY
we refuse to recognise anyone or any cause
Want to know why we are going to kill you again and again?
It`s because evil can never be dead enough!
Blood Raiders: EM
Guristas Pirates: Kinetic
Mordu's Legion; Kinetic
Sansha's Nation: EM
Serpentis: Kinetic
Amarr: EM/Thermal
Caldari: Kinetic/Thermal
Gallente: Thermal
Minmatar: Thermal
What to resist for against:
Angel Cartel: Explosive
Blood Raiders: 50% EM, 50% Thermal
Guristas Pirates: 80% Kinetic, 20% Thermal
Mordu's Legion; 70% Kinetic, 30% Thermal
Sansha's Nation: 50% EM, 50% Thermal
Serpentis: 55% Thermal, 45% Kinetic
Amarr: 55% EM, 45% Thermal
Caldari: 50% Kinetic, 50% Thermal
Gallente: 60% Kinetic, 40% Thermal
Minmatar: 50% Explosive, 40
PERSONAL PICKUP ONLY
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Want to know why we are going to kill you again and again?
It`s because evil can never be dead enough!
Blood Raiders: EM
Guristas Pirates: Kinetic
Mordu's Legion; Kinetic
Sansha's Nation: EM
Serpentis: Kinetic
Amarr: EM/Thermal
Caldari: Kinetic/Thermal
Gallente: Thermal
Minmatar: Thermal
What to resist for against:
Angel Cartel: Explosive
Blood Raiders: 50% EM, 50% Thermal
Guristas Pirates: 80% Kinetic, 20% Thermal
Mordu's Legion; 70% Kinetic, 30% Thermal
Sansha's Nation: 50% EM, 50% Thermal
Serpentis: 55% Thermal, 45% Kinetic
Amarr: 55% EM, 45% Thermal
Caldari: 50% Kinetic, 50% Thermal
Gallente: 60% Kinetic, 40% Thermal
Minmatar: 50% Explosive, 40