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- Security status
- 5.00
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 500
- Perdite
- 55
- Efficienza
- 90%
- Indice di pericolo
- 85%
ISK
- Distrutti
- 81.26B
- Persi
- 19.39B
- Efficienza ISK
- 81%
- Bilancio
- +61.87B
Solo
- Kill in solo
- 34
- Percentuale solo
- 7%
- Colpi finali
- 111
- Punti
- 497
Altro
- Perdite contro NPC
- 8
- Quota perdite NPC
- 15%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Bassa
Danni
Danni inflitti10.3M
Danni subiti553.9K
Rapporto danni95%
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
Attività
Cosa vola e dove combatte
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90g
Scafi persiUltimi 90g
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
2 Days to MineDal domenica 11 gennaio 202610 Kill3 Perdite
Science and Trade InstituteDal domenica 11 gennaio 20260 Kill0 Perdite
Allied Exploration FrontDal domenica 11 gennaio 20260 Kill0 Perdite
Science and Trade InstituteDal domenica 11 gennaio 20260 Kill0 Perdite
2 Days to MineDal martedì 23 dicembre 202513 Kill1 Perdite
Carrion HouseDal sabato 13 dicembre 20250 Kill0 Perdite
2 Days to MineDal mercoledì 7 maggio 20257 Kill3 Perdite
Nocturnal ConsortiumDal lunedì 8 gennaio 20247 Kill8 Perdite
Subsidy H.R.S.Dal martedì 8 ottobre 201914 Kill7 Perdite
The Merit Talon Equity Research GroupDal sabato 21 novembre 20150 Kill0 Perdite
RetrogressiveDal mercoledì 26 novembre 2014108 Kill5 Perdite
Deep Core Mining Inc.Dal martedì 25 novembre 20140 Kill0 Perdite
The Merit Talon Equity Research GroupDal giovedì 13 ottobre 2011322 Kill12 Perdite
Nocturnal ConsortiumDal giovedì 2 giugno 20110 Kill0 Perdite
Deep Core Mining Inc.Dal lunedì 30 maggio 20110 Kill0 Perdite
Nocturnal ConsortiumDal giovedì 5 maggio 20110 Kill0 Perdite
Incursions Corp.Dal domenica 20 marzo 20110 Kill0 Perdite
Nocturnal ConsortiumDal sabato 19 febbraio 20110 Kill0 Perdite
Galactic ExpressDal venerdì 26 novembre 201025 Kill11 Perdite
Nocturnal ConsortiumDal lunedì 24 maggio 20100 Kill0 Perdite
McCulla AllianceDal sabato 24 ottobre 20090 Kill10 Perdite
Science and Trade InstituteDal sabato 17 ottobre 20090 Kill0 Perdite
Bio in gioco
HOW TO HURT DA BAD GUYS:
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Corpum - EM & Thermal
Gist - Explosive
HOW DA BAD GUYS HURT YOU:
Main Damage types
Guristas - Kinetic x 2 therm x 1
Serpentis - Thermal x 2 kinetc x 1
Mordus - Kinetic x 2 EM x 1
Blood Raider - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Explosive x 2 kinetic x 1
Mercenary - Thermal
Corpum - EM & Thermal
EOM - Kiinetic x 2 Thermal x 1
Drones
Gallente - Thermal
Minmatar - Expl
Caldari - Kinetic
Amarr - EM
Standing to use agents:
Lv2 = 1.0
Lv3 = 3.0
Lv4 = 5.0
Lv5 = 7.0
Amarr • EM/THER \xb7 EM/THER → NOS/Neut, Tracking Disr
Caldari • KIN/THER \xb7 KIN/THER → ECM
Gallente • KIN/THER \xb7 KIN → Sensor Dampener
Minmatar • EX/KIN \xb7 EX → Target Painter
**ECM "Jammers" Information**
Caldari - Gravimetric = Spatial Destabilizer - Blue
Amarr - Radar = White Noise - Yellow
Gallente - Magnetometric = Ion Field - Green
Minmatar - Ladar - Phase Inverter - Red
Industry-minded alumni of the Center for Advanced Studies contribute their extensive knowledge of research and development processes to New Eden's bustling economy.
Damage types:
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Caldari Navy EM/Thermal
Amarr Navy - EM / Thermal
Class 1 = (Faction) Hideaway or Drone Cluster (easiest)
Class 2 = (Faction) Burrow or Drone Collection
Class 3 = (Faction) Refuge or Drone Assembly
Class 4 = (Faction) Den or Drone Gathering
Class 5 = (Faction) Yard or Drone Surveillance
Class 6 = (Faction) Rally Point or Drone Menagerie
Class 7 = (Faction) Port or Drone Herd
Class 8 = (Faction) Hub or Drone Squad
Class 9 = (Faction) Haven or Drone Patrol
Class 10 = (Faction) Sanctum or Drone Horde (hardest)
Level 1 = (Faction name) + Anomaly Class (easiest)
Level 2 = (Faction name) Hidden + Anomaly Class
Level 3 = (Faction name) Forsaken + Anomaly Class
Level 4 = (Faction name) Forlorn + Anomaly Class (hardest)
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Corpum - EM & Thermal
Gist - Explosive
HOW DA BAD GUYS HURT YOU:
Main Damage types
Guristas - Kinetic x 2 therm x 1
Serpentis - Thermal x 2 kinetc x 1
Mordus - Kinetic x 2 EM x 1
Blood Raider - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Explosive x 2 kinetic x 1
Mercenary - Thermal
Corpum - EM & Thermal
EOM - Kiinetic x 2 Thermal x 1
Drones
Gallente - Thermal
Minmatar - Expl
Caldari - Kinetic
Amarr - EM
Standing to use agents:
Lv2 = 1.0
Lv3 = 3.0
Lv4 = 5.0
Lv5 = 7.0
Amarr • EM/THER \xb7 EM/THER → NOS/Neut, Tracking Disr
Caldari • KIN/THER \xb7 KIN/THER → ECM
Gallente • KIN/THER \xb7 KIN → Sensor Dampener
Minmatar • EX/KIN \xb7 EX → Target Painter
**ECM "Jammers" Information**
Caldari - Gravimetric = Spatial Destabilizer - Blue
Amarr - Radar = White Noise - Yellow
Gallente - Magnetometric = Ion Field - Green
Minmatar - Ladar - Phase Inverter - Red
Industry-minded alumni of the Center for Advanced Studies contribute their extensive knowledge of research and development processes to New Eden's bustling economy.
Damage types:
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Caldari Navy EM/Thermal
Amarr Navy - EM / Thermal
Class 1 = (Faction) Hideaway or Drone Cluster (easiest)
Class 2 = (Faction) Burrow or Drone Collection
Class 3 = (Faction) Refuge or Drone Assembly
Class 4 = (Faction) Den or Drone Gathering
Class 5 = (Faction) Yard or Drone Surveillance
Class 6 = (Faction) Rally Point or Drone Menagerie
Class 7 = (Faction) Port or Drone Herd
Class 8 = (Faction) Hub or Drone Squad
Class 9 = (Faction) Haven or Drone Patrol
Class 10 = (Faction) Sanctum or Drone Horde (hardest)
Level 1 = (Faction name) + Anomaly Class (easiest)
Level 2 = (Faction name) Hidden + Anomaly Class
Level 3 = (Faction name) Forsaken + Anomaly Class
Level 4 = (Faction name) Forlorn + Anomaly Class (hardest)