Pilota
hd mike
GallenteGallente
- Kill
- 2
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 20
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 1%
- ISK distrutti
- 133.4M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 2
- Perdite
- 20
- Indice di pericolo
- 95%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 2
ISK
- Distrutti
- 133.4M
- Persi
- 11.47B
- Bilancio
- -11.34B
- Efficienza ISK
- 1%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 1
- Quota perdite NPC
- 5%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti0
Rapporto danni · 0%
Danni subiti298.7K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Damage type to protect against:
Guristas - Kinetic & Thermal
Serpentis - Kinetic & Thermal
Mordus - Kinetic & Thermal
Blood Raider - Thermal & EM
Sansha's Nation - EM & Thermal
Angel Cartel - Kinetic & Explosive & Thermal
Mercenary - Kinetic, EM, Thermal & Explosive
Minmatar Fleet - Thermal & Explosive
Amarr Navy - EM & Thermal
Khanid - Kinetic & Thermal
Main Damage type to shoot at
the enemy:
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Quest Probe - 4 au
Pursuit Probe - 2 au
Comb Probe - 1 au
Sift Probe - 0.5 au
*Smallest to Largest Site:
Burrow > Hideaway > Refuge > Rally Point > Den > Yard > Port > Hub > Haven > Sanctum
*Easiest to Hardest Site:
Hidden > Forsaken > Forlorn
MARKET HUB:
Jita - 4/4
Amarr - 8
Rens - 6/8
Dodixie - 9/20
Hek - 8/12
Oursulaert - 3
Stacking penalties:
100. 87, 57, 28, 10.5, 3
Corporation Standing for Missions:
Level 1 -> 0.0
Level 2 -> 1.0
Level 3 -> 3.0
Level 4 -> 5.0
Level 5 -> 7.0
Faction standing:
-5.0 or below, risk of being attacked by that faction's navy
Security status:
-2.0 or worse will be attacked in 1.0 systems
-2.5 -> 0.9 systems
-3.0 -> 0.8 systems
-3.5 -> 0.7 systems
-4.0 -> 0.6 systems
-4.5 -> 0.5 systems
Conversion:
1 Astronomical Unit (AU) = 149 598 000 kilometers (km)
Guristas - Kinetic & Thermal
Serpentis - Kinetic & Thermal
Mordus - Kinetic & Thermal
Blood Raider - Thermal & EM
Sansha's Nation - EM & Thermal
Angel Cartel - Kinetic & Explosive & Thermal
Mercenary - Kinetic, EM, Thermal & Explosive
Minmatar Fleet - Thermal & Explosive
Amarr Navy - EM & Thermal
Khanid - Kinetic & Thermal
Main Damage type to shoot at
the enemy:
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Quest Probe - 4 au
Pursuit Probe - 2 au
Comb Probe - 1 au
Sift Probe - 0.5 au
*Smallest to Largest Site:
Burrow > Hideaway > Refuge > Rally Point > Den > Yard > Port > Hub > Haven > Sanctum
*Easiest to Hardest Site:
Hidden > Forsaken > Forlorn
MARKET HUB:
Jita - 4/4
Amarr - 8
Rens - 6/8
Dodixie - 9/20
Hek - 8/12
Oursulaert - 3
Stacking penalties:
100. 87, 57, 28, 10.5, 3
Corporation Standing for Missions:
Level 1 -> 0.0
Level 2 -> 1.0
Level 3 -> 3.0
Level 4 -> 5.0
Level 5 -> 7.0
Faction standing:
-5.0 or below, risk of being attacked by that faction's navy
Security status:
-2.0 or worse will be attacked in 1.0 systems
-2.5 -> 0.9 systems
-3.0 -> 0.8 systems
-3.5 -> 0.7 systems
-4.0 -> 0.6 systems
-4.5 -> 0.5 systems
Conversion:
1 Astronomical Unit (AU) = 149 598 000 kilometers (km)