- Kill
- 156
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 23
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 93%
- ISK distrutti
- 21.11B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 156
- Perdite
- 23
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 18
- Punti
- 156
ISK
- Distrutti
- 21.11B
- Persi
- 1.52B
- Bilancio
- +19.58B
- Efficienza ISK
- 93%
Solo
- Kill in solo
- 1
- Percentuale solo
- 1%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti3.1M
Rapporto danni · 91%
Danni subiti309.5K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
"A soilder favors haste over cleverness, means there are no cheap shots.
Strike quickly, and it will end quickly too."
An Astronomical Unit is approximately the mean distance between the Earth and the Sun
1 AU = 149,597,871 kilometers
Crush Rate = Refinery Equipment + 0.375( (1+Refining*0.02)*(1+Refinery Efficiency*0.04)*(1+Scrapmetal Processing*0.05) )
On an intensive refinery array use refinery equipment = 0.50 and multiply the above by 0.75.
For NPC stations:
"We Take" = 0.05 * ((standing / (20/3)) + 1)
Align time (seconds) =
[mass(kg) / 1mil] x inertia x 1.386
Lock time (seconds) =
[40000/ScanRes] / [asinh(SigRadius) ^2]
Skill training rate =
Primary attrib. + [0.5x Secondary attrib.] SP per minute
Strike quickly, and it will end quickly too."
An Astronomical Unit is approximately the mean distance between the Earth and the Sun
1 AU = 149,597,871 kilometers
Crush Rate = Refinery Equipment + 0.375( (1+Refining*0.02)*(1+Refinery Efficiency*0.04)*(1+Scrapmetal Processing*0.05) )
On an intensive refinery array use refinery equipment = 0.50 and multiply the above by 0.75.
For NPC stations:
"We Take" = 0.05 * ((standing / (20/3)) + 1)
Align time (seconds) =
[mass(kg) / 1mil] x inertia x 1.386
Lock time (seconds) =
[40000/ScanRes] / [asinh(SigRadius) ^2]
Skill training rate =
Primary attrib. + [0.5x Secondary attrib.] SP per minute