- Kill
- 1
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 12
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 0%
- ISK distrutti
- 2.3M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 1
- Perdite
- 12
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 1
- Punti
- 1
ISK
- Distrutti
- 2.3M
- Persi
- 3.35B
- Bilancio
- -3.35B
- Efficienza ISK
- 0%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti238
Rapporto danni · 0%
Danni subiti223.7K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
NPC DAMAGE TYPES (What they shoot at you)
Amarr Navy = EM / Thermal
Angel Cartel = ALL but mostly Exp / Kinetic
Blood Raider = Thermal / EM
Caldari Navy = Kinetic / Thermal
Gallente Navy = Kinetic / Thermal
Guristas = Kinetic / Thermal
Khanid = EM / Thermal
Maru = EM / Thermal
Mercenaries = Kinetic / Thermal (Com. w. EM / Thermal ; Missiles w. Kinetic)
Minmatar = Exp / Kinetic
Mordu's Legion = EM / Thermal / Kinetic
Odamian = Kinetic / Thermal
Rogue Pirate = EM / Exp / Kinetic
Sansha's Nation = EM / Thermal
Serpentis = Thermal / Kinetic
Zazzmatazz = 2 Thermal / 2 Kinetic / 1 EM / 1 Exp
BEST DAMAGE TO NPCs (What to shoot at them)
Angel - EM(shields), Explosive (Armor), Thermal
all round
Amarr Navy - EM (shields) Explosive(Armor)
Blood - Thermal
Caldary Navy - Explosives (Kinetic/Thermal)
Gallente - EM(shields), Explosive(Armor),
Thermal/Kinetic all round
Gurista - EM(shields), Explosive(Armor),