Pilota
DeathMay Follow
MinmatarSebiestor
- Kill
- 8
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 9
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 33%
- ISK distrutti
- 285.1M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 8
- Perdite
- 9
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 1
- Punti
- 8
ISK
- Distrutti
- 285.1M
- Persi
- 590.6M
- Bilancio
- -305.5M
- Efficienza ISK
- 33%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti4.3K
Rapporto danni · 14%
Danni subiti27.0K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
**NPC's are vulnerable to**
Guristas = Kinetic
Angel = Explosive
Serpentis = Thermal/Kinetic
Thukker Tribe = Thermal
Ammatar = Thermal
Blood Raider = EM
Sansha´s = EM
Khanid Kingdom = EM
Rogue Drones = EM
Mordus = Kinetic
**Damage types**
Guristas = Kinetic / Thermal
Serpentis = Thermal / Kinetic
Blood Raider = Thermal / EM
Sansha's Nation = EM / Thermal
Angel Cartel = Kinetic / Explosive
**Mission Tactical**
http://eve-survival.org/wikka.php?wakka=MissionReports
**Blueprint Homeworlds**
http://games.chruker.dk/eve_online/blueprint_homeworlds.php
**Data Center**
http://www.eve-wiki.net/index.php?title=Data_Center_Agents
**Module Mechanics**
n = the module added S = stacking effect for this particular module addition
From this, we can know the following:
S(n) = 0.5^[((n-1) / 2.22292081) ^2]
Effect of module
1 100%
2 87%
3 57%
4 28%
Guristas = Kinetic
Angel = Explosive
Serpentis = Thermal/Kinetic
Thukker Tribe = Thermal
Ammatar = Thermal
Blood Raider = EM
Sansha´s = EM
Khanid Kingdom = EM
Rogue Drones = EM
Mordus = Kinetic
**Damage types**
Guristas = Kinetic / Thermal
Serpentis = Thermal / Kinetic
Blood Raider = Thermal / EM
Sansha's Nation = EM / Thermal
Angel Cartel = Kinetic / Explosive
**Mission Tactical**
http://eve-survival.org/wikka.php?wakka=MissionReports
**Blueprint Homeworlds**
http://games.chruker.dk/eve_online/blueprint_homeworlds.php
**Data Center**
http://www.eve-wiki.net/index.php?title=Data_Center_Agents
**Module Mechanics**
n = the module added S = stacking effect for this particular module addition
From this, we can know the following:
S(n) = 0.5^[((n-1) / 2.22292081) ^2]
Effect of module
1 100%
2 87%
3 57%
4 28%