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- 4.00
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 1
- Perdite
- 32
- Efficienza
- 3%
- Indice di pericolo
- 97%
ISK
- Distrutti
- 2.29B
- Persi
- 24.78B
- Efficienza ISK
- 8%
- Bilancio
- -22.49B
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 1
Altro
- Perdite contro NPC
- 1
- Quota perdite NPC
- 3%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Inattivo
Danni
Danni inflitti1.0M
Danni subiti586.0K
Rapporto danni63%
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
Attività
Cosa vola e dove combatte
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90g
Scafi persiUltimi 90g
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
Mystical KnightsDal sabato 5 agosto 20230 Kill16 Perdite
Devilspawn CorpDal lunedì 31 luglio 20230 Kill0 Perdite
University of CailleDal lunedì 31 luglio 20230 Kill0 Perdite
Devilspawn CorpDal sabato 29 luglio 20230 Kill0 Perdite
University of CailleDal sabato 29 luglio 20230 Kill0 Perdite
Mystical KnightsDal martedì 8 dicembre 20200 Kill8 Perdite
AliastraDal martedì 8 dicembre 20200 Kill0 Perdite
Deep Space Trade and HaulingDal martedì 30 ottobre 20071 Kill10 Perdite
BirthIRightDal sabato 29 settembre 20070 Kill0 Perdite
AliastraDal venerdì 21 settembre 20070 Kill0 Perdite
Valients inc.Dal martedì 3 ottobre 20060 Kill1 Perdite
University of CailleDal lunedì 4 settembre 20060 Kill0 Perdite
Bio in gioco
Damage types
--------
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Hardeners to use
--------
Angel - All
Amarr Navy - EM / Thermal
Blood - EM / Thermal
Caldary navy - Kinetic / Thermal
Gurista, Mordus, Gallente - Kinetic / Thermal
Khanid - EM / Thermal
Mercenary - EM / Thermal / (Kinetik (missiles)
Mordus - Kinetic / Thermal
Odamian - Kin / Thermal
Rogue Pirate - EM / Explosive / Kinetic
Sansha - EM / Thermal
Serpentis - Kinetic / Thermal
-Smallest to Largest Site
Burrow > Hideaway > Refuge > Den > Yard > Rally Point > Port > Hub > Haven > Sanctum
-Easiest to Hardest Site-
Hidden > Forsaken > Forlorn
DED Rating Maximum Ship Class Size Allowed
1/10 Frigate class
2/10 Destroyer class (including T3)
3/10 Cruiser class (except for T3 cruiser)
4/10 Battlecruiser class (except for T3 Cruiser)
5-10/10 Battleship class and T3 Cruiser
Class 1 = (Faction) Hideaway or Drone Cluster (easiest)
Class D = (Faction) Burrow or Drone Collection
Class D = (Faction) Refuge or Drone Assembly
Class 4 = (Faction) Den or Drone Gathering
Class D = (Faction) Yard or Drone Surveillance
Class 6 = (Faction) Rally Point or Drone Menagerie
Class 7 = (Faction) Port or Drone Herd
Class 8 = (Faction) Hub or Drone Squad
Class 9 = (Faction) Haven or Drone Patrol
Class 10 = (Faction) Sanctum or Drone Horde (hardest)
--------
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Hardeners to use
--------
Angel - All
Amarr Navy - EM / Thermal
Blood - EM / Thermal
Caldary navy - Kinetic / Thermal
Gurista, Mordus, Gallente - Kinetic / Thermal
Khanid - EM / Thermal
Mercenary - EM / Thermal / (Kinetik (missiles)
Mordus - Kinetic / Thermal
Odamian - Kin / Thermal
Rogue Pirate - EM / Explosive / Kinetic
Sansha - EM / Thermal
Serpentis - Kinetic / Thermal
-Smallest to Largest Site
Burrow > Hideaway > Refuge > Den > Yard > Rally Point > Port > Hub > Haven > Sanctum
-Easiest to Hardest Site-
Hidden > Forsaken > Forlorn
DED Rating Maximum Ship Class Size Allowed
1/10 Frigate class
2/10 Destroyer class (including T3)
3/10 Cruiser class (except for T3 cruiser)
4/10 Battlecruiser class (except for T3 Cruiser)
5-10/10 Battleship class and T3 Cruiser
Class 1 = (Faction) Hideaway or Drone Cluster (easiest)
Class D = (Faction) Burrow or Drone Collection
Class D = (Faction) Refuge or Drone Assembly
Class 4 = (Faction) Den or Drone Gathering
Class D = (Faction) Yard or Drone Surveillance
Class 6 = (Faction) Rally Point or Drone Menagerie
Class 7 = (Faction) Port or Drone Herd
Class 8 = (Faction) Hub or Drone Squad
Class 9 = (Faction) Haven or Drone Patrol
Class 10 = (Faction) Sanctum or Drone Horde (hardest)