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- 5.00
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 45
- Perdite
- 59
- Efficienza
- 43%
- Indice di pericolo
- 93%
ISK
- Distrutti
- 13.94B
- Persi
- 5.81B
- Efficienza ISK
- 71%
- Bilancio
- +8.12B
Solo
- Kill in solo
- 1
- Percentuale solo
- 2%
- Colpi finali
- 3
- Punti
- 45
Altro
- Perdite contro NPC
- 4
- Quota perdite NPC
- 7%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Inattivo
Danni
Danni inflitti1.6M
Danni subiti499.5K
Rapporto danni77%
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
Attività
Cosa vola e dove combatte
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90g
Scafi persiUltimi 90g
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
Old Dominion EngineeringDal martedì 13 gennaio 20260 Kill0 Perdite
Hyena CollectiveDal sabato 3 gennaio 20260 Kill0 Perdite
The Deep NestDal mercoledì 3 dicembre 20250 Kill1 Perdite
University of CailleDal mercoledì 3 dicembre 20250 Kill0 Perdite
Old Dominion EngineeringDal sabato 9 ottobre 20210 Kill4 Perdite
University of CailleDal venerdì 8 ottobre 20210 Kill0 Perdite
Old Dominion EngineeringDal domenica 11 marzo 20180 Kill7 Perdite
AliastraDal mercoledì 3 gennaio 20180 Kill0 Perdite
Triplanetary DevelopmentDal lunedì 21 novembre 20160 Kill4 Perdite
AliastraDal lunedì 21 novembre 20160 Kill0 Perdite
Old Dominion EngineeringDal venerdì 6 giugno 20143 Kill11 Perdite
AliastraDal lunedì 2 giugno 20140 Kill0 Perdite
The Dutch East India CompanyDal venerdì 11 aprile 20140 Kill0 Perdite
Jellyneers ACEDal sabato 11 gennaio 20140 Kill0 Perdite
Old Dominion EngineeringDal venerdì 3 gennaio 20140 Kill0 Perdite
AliastraDal giovedì 2 gennaio 20140 Kill0 Perdite
StarFleet EnterprisesDal venerdì 25 ottobre 20130 Kill4 Perdite
Old Dominion EngineeringDal lunedì 5 novembre 20120 Kill1 Perdite
SKULLDOGSDal venerdì 3 dicembre 20102 Kill7 Perdite
Old Dominion EngineeringDal mercoledì 11 aprile 200740 Kill21 Perdite
AliastraDal martedì 10 aprile 20070 Kill0 Perdite
Keepers Of The LightDal mercoledì 13 dicembre 20060 Kill0 Perdite
AliastraDal mercoledì 13 dicembre 20060 Kill0 Perdite
7th SenseDal martedì 17 ottobre 20060 Kill0 Perdite
Voices of AuthorityDal domenica 23 luglio 20060 Kill0 Perdite
University of CailleDal mercoledì 28 giugno 20060 Kill0 Perdite
Bio in gioco
≡√≡
Enemies ------- Hardener to use ------ Damage type to use
-------------------------------------------------------
Blood Raider --- EM/Thermal --------------- EM
Guristas ------- Kinetic/Thermal ------------ Kinetic
Sanshas ------- EM/Thermal --------------- EM
Serpentis ------ Thermal/Kinetic ------------ Kinetic
Angel. --------- All Resis (pri. Expl. ,Kin.) -- Explosive
Mordus -------- Kinetic/Thermal ------------ Kinetic
Rogue Drones -- All Resis (pri. Expl. kin) ---- EM
Mercenary ------ All Resis (pri. EM, Therm) -- Thermal
Minmatar. ------ All Resis ----------------- Thermal (sec. Explosive)
Gallente. ------- Kinetic/Thermal (sec..EM) --- Thermal
Caldari. -------- Kinetic/Thermal ------------ EM
Amarr. --------- EM/Thermal --------------- EM
Faction: Easiest to Hardest
Hideaway*
Burrow
Refuge
Den*
Yard
Rally Point*
Port
Hub*
Haven
Sanctum (Low and null sec)
difficulty: standard > hidden > forsaken > forlorn
NPC Damage types
Angel: All types, although mostly kinetic and explosive.
Amarr Navy: EM and therm
Ammatar Navy: EM and therm
Blood: EM and therm
Caldari Navy: Kin and therm
Centii: EM and therm
Coreli: Kin and therm
Corpii: EM and therm
Domination: All types, mostly kin and expl
Gallente Navy: EM and therm
Gist: All types, mostly kin and exp
Gurista: Kin and therm
Khanid: EM and therm
Mercenary: All type.
Mordus: Kin and therm
Odamian: Kin and therm
Pith: Kin and therm
Rogue drones: All types.
Republic fleet: All types, mostly kin and exp
Sansha: EM and therm
Serpentis: Kin and therm
Main Damage types to use on npc factions:
Guristas - Kinetic
Serpentis - Therm
Mordus - Therm & Kinetic
Blood - EM & Therm
Sansha - EM & Therm
Angel - Explosive
Mercenary - Therm
Corpum - EM
Seven(Zazzmatazz) - Therm
Enemies ------- Hardener to use ------ Damage type to use
-------------------------------------------------------
Blood Raider --- EM/Thermal --------------- EM
Guristas ------- Kinetic/Thermal ------------ Kinetic
Sanshas ------- EM/Thermal --------------- EM
Serpentis ------ Thermal/Kinetic ------------ Kinetic
Angel. --------- All Resis (pri. Expl. ,Kin.) -- Explosive
Mordus -------- Kinetic/Thermal ------------ Kinetic
Rogue Drones -- All Resis (pri. Expl. kin) ---- EM
Mercenary ------ All Resis (pri. EM, Therm) -- Thermal
Minmatar. ------ All Resis ----------------- Thermal (sec. Explosive)
Gallente. ------- Kinetic/Thermal (sec..EM) --- Thermal
Caldari. -------- Kinetic/Thermal ------------ EM
Amarr. --------- EM/Thermal --------------- EM
Faction: Easiest to Hardest
Hideaway*
Burrow
Refuge
Den*
Yard
Rally Point*
Port
Hub*
Haven
Sanctum (Low and null sec)
difficulty: standard > hidden > forsaken > forlorn
NPC Damage types
Angel: All types, although mostly kinetic and explosive.
Amarr Navy: EM and therm
Ammatar Navy: EM and therm
Blood: EM and therm
Caldari Navy: Kin and therm
Centii: EM and therm
Coreli: Kin and therm
Corpii: EM and therm
Domination: All types, mostly kin and expl
Gallente Navy: EM and therm
Gist: All types, mostly kin and exp
Gurista: Kin and therm
Khanid: EM and therm
Mercenary: All type.
Mordus: Kin and therm
Odamian: Kin and therm
Pith: Kin and therm
Rogue drones: All types.
Republic fleet: All types, mostly kin and exp
Sansha: EM and therm
Serpentis: Kin and therm
Main Damage types to use on npc factions:
Guristas - Kinetic
Serpentis - Therm
Mordus - Therm & Kinetic
Blood - EM & Therm
Sansha - EM & Therm
Angel - Explosive
Mercenary - Therm
Corpum - EM
Seven(Zazzmatazz) - Therm