- Kill
- 86
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 71
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 91%
- ISK distrutti
- 39.67B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 86
- Perdite
- 71
- Indice di pericolo
- 80%
- Colpi finali
- 11
- Punti
- 86
ISK
- Distrutti
- 39.67B
- Persi
- 4.06B
- Bilancio
- +35.60B
- Efficienza ISK
- 91%
Solo
- Kill in solo
- 4
- Percentuale solo
- 5%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 14
- Quota perdite NPC
- 20%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti98.7K
Rapporto danni · 14%
Danni subiti614.0K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Netherzoid strarted out as a pirate causing chaos across the universe... after he got killed they programed his clone to be less violent, and he now serves the good that he once caused chaos...
** Main Damage type to shoot at the enemy **
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Blood - EM
Sansha - EM
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Gist - Explosive
EoM - Kinetic
Drone - EM
** Damage types; what to tank ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - ALL
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Mordus - Kinetic / Thermal
Corpim - EM / Thermal
Gist - ALL
Cosmic Anomalies
Hideaway
Borrow
Refuge
Den
Yard
Rally point
Port
Hub
Haven
Sanctum
Stacked module/rig effectiveness if penalized:
1st module = 100.00%
2nd module = 86.91%
3rd module = 57.10%
4th module = 28.25%
5th module = 10.60%
6th module = 3.00%
** Main Damage type to shoot at the enemy **
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Blood - EM
Sansha - EM
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Gist - Explosive
EoM - Kinetic
Drone - EM
** Damage types; what to tank ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - ALL
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Mordus - Kinetic / Thermal
Corpim - EM / Thermal
Gist - ALL
Cosmic Anomalies
Hideaway
Borrow
Refuge
Den
Yard
Rally point
Port
Hub
Haven
Sanctum
Stacked module/rig effectiveness if penalized:
1st module = 100.00%
2nd module = 86.91%
3rd module = 57.10%
4th module = 28.25%
5th module = 10.60%
6th module = 3.00%