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- Security status
- 4.40
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 29
- Perdite
- 9
- Efficienza
- 76%
- Indice di pericolo
- 100%
ISK
- Distrutti
- 6.41B
- Persi
- 823.5M
- Efficienza ISK
- 89%
- Bilancio
- +5.58B
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Colpi finali
- 4
- Punti
- 29
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Inattivo
Danni
Danni inflitti386.8K
Danni subiti73.1K
Rapporto danni84%
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
Attività
Cosa vola e dove combatte
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90g
Scafi persiUltimi 90g
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
Unorthodox OperationsDal martedì 12 agosto 20140 Kill0 Perdite
Caldari ProvisionsDal martedì 12 agosto 20140 Kill0 Perdite
Unorthodox InsurgencyDal domenica 1 settembre 20130 Kill0 Perdite
Caldari ProvisionsDal domenica 28 luglio 20130 Kill0 Perdite
Open University of Celestial HardshipDal domenica 26 maggio 20130 Kill0 Perdite
Unorthodox OperationsDal giovedì 6 ottobre 201119 Kill7 Perdite
Misfits of EveDal sabato 10 settembre 20110 Kill0 Perdite
Project EradicationDal domenica 19 giugno 20110 Kill0 Perdite
Caldari ProvisionsDal domenica 19 giugno 20110 Kill0 Perdite
We Mine for FoodDal sabato 21 giugno 20089 Kill1 Perdite
State War AcademyDal giovedì 12 giugno 20080 Kill0 Perdite
Bio in gioco
Rules of engagement:
1. If it moves, shoot it.
2. If it doesn't move, poke it with your turret and then shoot it.
3. When in doubt -- Shoot It.!!
4. Overkill works.
5. Just because it breathes doesn't mean it should.
6. If all is going well its a ambush.
7. If it's not moving shoot it anyway, it might move later
8. If it starts moving, Jam it, shoot it and call for back-up.
9. If all else fails - get revenge
There is no "overkill". There is only a disproportionate appliance of force.
(escape chance) = [(align_time/local_spike + iertia_modifier)*(warp_jammers_he_has - warp_core_stab_i_has)\xb2 / oh_shit^amount_of_fucking_lag]^2 where oh_shit is a constant.
1. If it moves, shoot it.
2. If it doesn't move, poke it with your turret and then shoot it.
3. When in doubt -- Shoot It.!!
4. Overkill works.
5. Just because it breathes doesn't mean it should.
6. If all is going well its a ambush.
7. If it's not moving shoot it anyway, it might move later
8. If it starts moving, Jam it, shoot it and call for back-up.
9. If all else fails - get revenge
There is no "overkill". There is only a disproportionate appliance of force.
(escape chance) = [(align_time/local_spike + iertia_modifier)*(warp_jammers_he_has - warp_core_stab_i_has)\xb2 / oh_shit^amount_of_fucking_lag]^2 where oh_shit is a constant.