- Kill
- 60
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 4
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 89%
- ISK distrutti
- 5.15B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 60
- Perdite
- 4
- Indice di pericolo
- 75%
- Colpi finali
- 23
- Punti
- 60
ISK
- Distrutti
- 5.15B
- Persi
- 645.7M
- Bilancio
- +4.51B
- Efficienza ISK
- 89%
Solo
- Kill in solo
- 8
- Percentuale solo
- 13%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 1
- Quota perdite NPC
- 25%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti2.8M
Rapporto danni · 97%
Danni subiti87.7K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
"They sicken of the calm, who know the storm" - Dorothy Parker
Biggest problem with EVE? You can train (and pay) for literally years to be able to do a certain 'thing', just to have it pulled out from under you in a single patch. There is a disconnect between how long it takes to gain skills and how quickly the way those skills interact with the universe can fundamentally change.
Biggest problem with EVE? You can train (and pay) for literally years to be able to do a certain 'thing', just to have it pulled out from under you in a single patch. There is a disconnect between how long it takes to gain skills and how quickly the way those skills interact with the universe can fundamentally change.