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Druthlen5.00
Pilota

Druthlen

MinmatarSebiestor
Killboard
Kill
0
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
30
+0 negli ultimi 90 giorni
0%
Efficienza
Efficienza ISK 0%
ISK distrutti
0
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
0
Perdite
30
Indice di pericolo
100%
Colpi finali
0
Punti
0

ISK

Distrutti
0
Persi
1.27B
Bilancio
-1.27B
Efficienza ISK
0%

Solo

Kill in solo
0
Percentuale solo
0%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
0
Quota perdite NPC
0%
Attività
Inattivo
Danni inflitti0
Rapporto danni · 0%
Danni subiti156.7K

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco

wNPC Damage Types: https://wiki.eveuniversity.org/NPC_damage_types


Stacking penalty mod for Nth module or rig=
0.5 ^ [ ((N-1) / 2.22292081)^2 ]
1st: 100%
2nd: 86.9%
3rd: 57.1%
4th: 28.3%
5th: 10.6%
note: modules with highest bonuses are calculated first.

Turret chance to hit:
ChanceToHit = 0.5 ^ ((((Transversal speed/(Range to target * Turret Tracking))*(Turret Signature Resolution / Target Signature Radius))^2) + ((max(0, Range To Target - Turret Optimal Range))/Turret Falloff)^2)

When tracking is not an issue (Transversal = 0)
Optimal Range = 100% chance to hit, 102.495% dps
Optimal Range + 1/2 Falloff = ~85% chance to hit, 80% dps
Optimal Range + Falloff = 50% chance to hit, 40% dps
Optimal Range + Falloff x 2 = ~6% chance

Align time (seconds) = [mass(kg) / 1mil] x inertia x 1.386

Lock time (seconds) = [40000/ScanRes] / [asinh(SigRadius) ^2]

Standing to use agents:
Lv2 = 1.0
Lv3 = 3.0
Lv4 = 5.0
Lv5 = 7.0

Skill training rate = Primary attrib. + [0.5x Secondary attrib.] SP per minute