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- Security status
- -1.80
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 1466
- Perdite
- 247
- Efficienza
- 86%
- Indice di pericolo
- 98%
ISK
- Distrutti
- 152.99B
- Persi
- 9.99B
- Efficienza ISK
- 94%
- Bilancio
- +143.00B
Solo
- Kill in solo
- 42
- Percentuale solo
- 3%
- Colpi finali
- 277
- Punti
- 1466
Altro
- Perdite contro NPC
- 4
- Quota perdite NPC
- 2%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Inattivo
Danni
Danni inflitti13.8M
Danni subiti1.8M
Rapporto danni89%
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
Attività
Cosa vola e dove combatte
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90g
Scafi persiUltimi 90g
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
AliastraDal domenica 9 febbraio 20200 Kill0 Perdite
Dutch LegionDal sabato 13 ottobre 20180 Kill0 Perdite
AliastraDal martedì 1 novembre 20160 Kill1 Perdite
Mass CollapseDal lunedì 10 ottobre 20160 Kill0 Perdite
AliastraDal lunedì 10 ottobre 20160 Kill0 Perdite
Prophets of BobDal venerdì 10 luglio 20153 Kill3 Perdite
AliastraDal venerdì 10 luglio 20150 Kill0 Perdite
Lusitan InitiativeDal sabato 1 settembre 20121359 Kill201 Perdite
Federal Defense UnionDal sabato 14 marzo 2009104 Kill42 Perdite
AliastraDal martedì 3 ottobre 20060 Kill0 Perdite
Confederation of Red MoonDal giovedì 23 marzo 20060 Kill0 Perdite
The Beiatch Corp IncDal martedì 29 novembre 20050 Kill0 Perdite
AliastraDal martedì 29 novembre 20050 Kill0 Perdite
Guardian LogisticsDal martedì 29 novembre 20050 Kill0 Perdite
The Beiatch Corp IncDal lunedì 28 novembre 20050 Kill0 Perdite
Federal Navy AcademyDal giovedì 24 novembre 20050 Kill0 Perdite
Bio in gioco
Gravimetric (Caldari)
Ladar (Minmatar)
Magnetometric (Gallente)
Radar (Amarr)
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Overview settings basics.
Players with -2.0 or worse will be attacked in 1.0 systems ► 6 seconds before CONCORD
Players with -2.5 or worse will be attacked in 0.9 systems ► 7 second before CONCORD
Players with -3.0 or worse will be attacked in 0.8 systems ► 7 seconds before CONCORD
Players with -3.5 or worse will be attacked in 0.7 systems ► 8 seconds before CONCORD
Ladar (Minmatar)
Magnetometric (Gallente)
Radar (Amarr)
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Players with -2.0 or worse will be attacked in 1.0 systems ► 6 seconds before CONCORD
Players with -2.5 or worse will be attacked in 0.9 systems ► 7 second before CONCORD
Players with -3.0 or worse will be attacked in 0.8 systems ► 7 seconds before CONCORD
Players with -3.5 or worse will be attacked in 0.7 systems ► 8 seconds before CONCORD