Count Gunnar
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- Security status
- 5.00
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 1952
- Perdite
- 226
- Efficienza
- 90%
- Indice di pericolo
- 96%
ISK
- Distrutti
- 523.56B
- Persi
- 17.86B
- Efficienza ISK
- 97%
- Bilancio
- +505.70B
Solo
- Kill in solo
- 105
- Percentuale solo
- 5%
- Colpi finali
- 302
- Punti
- 1663
Altro
- Perdite contro NPC
- 10
- Quota perdite NPC
- 4%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Molto alta
Danni
Danni inflitti16.7M
Danni subiti2.0M
Rapporto danni89%
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
Attività
Cosa vola e dove combatte
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90g
Scafi persiUltimi 90g
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
Vesuvian FleetDal sabato 25 ottobre 2025520 Kill77 Perdite
Guardians of the GateDal domenica 24 agosto 202576 Kill25 Perdite
Science and Trade InstituteDal domenica 24 agosto 20250 Kill0 Perdite
State ProtectorateDal sabato 9 agosto 20250 Kill0 Perdite
Caldari ProvisionsDal sabato 7 maggio 2016141 Kill58 Perdite
Twenty QuestionsDal sabato 29 novembre 2014548 Kill12 Perdite
Caldari ProvisionsDal venerdì 28 novembre 20140 Kill0 Perdite
Demonic RetributionDal domenica 12 ottobre 20140 Kill0 Perdite
Caldari ProvisionsDal domenica 12 ottobre 20140 Kill0 Perdite
Silver Star FederationDal venerdì 9 maggio 20140 Kill0 Perdite
Caldari ProvisionsDal venerdì 9 maggio 20140 Kill0 Perdite
UNSULLIED BROTHERHOODDal lunedì 11 novembre 2013783 Kill70 Perdite
Caldari ProvisionsDal lunedì 11 novembre 20130 Kill0 Perdite
The All RighteousDal mercoledì 22 maggio 20130 Kill0 Perdite
Caldari ProvisionsDal mercoledì 22 maggio 20130 Kill0 Perdite
Valkyr 1st FleetDal lunedì 1 ottobre 201242 Kill32 Perdite
Caldari ProvisionsDal venerdì 16 marzo 20120 Kill0 Perdite
Tactical Manufacturing and HoldingsDal venerdì 2 settembre 20110 Kill1 Perdite
Caldari ProvisionsDal giovedì 1 settembre 20110 Kill0 Perdite
Whiper Honey BadgersDal lunedì 25 aprile 20110 Kill0 Perdite
Caldari ProvisionsDal domenica 16 gennaio 20110 Kill0 Perdite
Valkyr 1st FleetDal martedì 13 luglio 20100 Kill12 Perdite
Science and Trade InstituteDal martedì 13 luglio 20100 Kill0 Perdite
Bio in gioco
Corporate Recruiter. Contact me for joining the glorious Vesuvian Fleet.
Smallest to Largest Site : Burrow > Hideaway > Refuge > Rally Point > Den > Yard > Port > Hub > Haven > Sanctum
Easiest to Hardest Site : Hidden > Forsaken > Forlorn
CONCORD Response Times
0.5: 19 seconds
0.6: 15 seconds
0.7: 9 seconds
0.8: 6 seconds
Stacked module effectiveness
1st module = 100%
2nd module = 86.9119842%
3rd module = 57.1037996%
4th module = 28.2469117%
5th module = 10.5988834%
6th module = 2.9989473%
FACTION RESIST AGAINST ATTACK WITH
Angel Cartel 62% Explosive 22% Kinetic Explosive
Blood Raiders 50% EM 48% Thermal EM
Guristas Pirates 79% Kinetic 18% Thermal Kinetic
Mordu's Legion 70% Kinetic 30% Thermal Kinetic
Sansha's Nation 53% EM 47% Thermal EM
Serpentis 55% Thermal 45% Kinetic Thermal
Mercenaries 50% Thermal 30% Kinetic Thermal
Rogue Drones 70% Explosive 20% Kinetic EM
There are 10 different types of Anomaly Class
• Class 1 = Hideaway or Drone Cluster (easiest)
• Class 2 = Burrow or Drone Collection
• Class 3 = Refuge or Drone Assembly
• Class 4 = Den or Drone Gathering
• Class 5 = Yard or Drone Surveillance
• Class 6 = Rally Point or Drone Menagerie
• Class 7 = Port or Drone Herd
• Class 8 = Hub or Drone Squad
• Class 9 = Haven or Drone Patrol
• Class 10 = Sanctum or Drone Horde (hardest)
Smallest to Largest Site : Burrow > Hideaway > Refuge > Rally Point > Den > Yard > Port > Hub > Haven > Sanctum
Easiest to Hardest Site : Hidden > Forsaken > Forlorn
CONCORD Response Times
0.5: 19 seconds
0.6: 15 seconds
0.7: 9 seconds
0.8: 6 seconds
Stacked module effectiveness
1st module = 100%
2nd module = 86.9119842%
3rd module = 57.1037996%
4th module = 28.2469117%
5th module = 10.5988834%
6th module = 2.9989473%
FACTION RESIST AGAINST ATTACK WITH
Angel Cartel 62% Explosive 22% Kinetic Explosive
Blood Raiders 50% EM 48% Thermal EM
Guristas Pirates 79% Kinetic 18% Thermal Kinetic
Mordu's Legion 70% Kinetic 30% Thermal Kinetic
Sansha's Nation 53% EM 47% Thermal EM
Serpentis 55% Thermal 45% Kinetic Thermal
Mercenaries 50% Thermal 30% Kinetic Thermal
Rogue Drones 70% Explosive 20% Kinetic EM
There are 10 different types of Anomaly Class
• Class 1 = Hideaway or Drone Cluster (easiest)
• Class 2 = Burrow or Drone Collection
• Class 3 = Refuge or Drone Assembly
• Class 4 = Den or Drone Gathering
• Class 5 = Yard or Drone Surveillance
• Class 6 = Rally Point or Drone Menagerie
• Class 7 = Port or Drone Herd
• Class 8 = Hub or Drone Squad
• Class 9 = Haven or Drone Patrol
• Class 10 = Sanctum or Drone Horde (hardest)