- Kill
- 9
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 4
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 100%
- ISK distrutti
- 80.98B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 9
- Perdite
- 4
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 9
ISK
- Distrutti
- 80.98B
- Persi
- 52.5M
- Bilancio
- +80.93B
- Efficienza ISK
- 100%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti21.3K
Rapporto danni · 48%
Danni subiti23.3K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
1 au = 149.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
5 au = 750,000,000 km
7 au = 1.043.000.000 km
48 au = 7.152.000.000 km
Max Scanner Range = 14.413 AU - (2.147.483.647/149.000.000
If you’re happy and you know it, pod Amarr.
If you cannot find Caldari, pod Amarr.
If the Minnie are too frisky
The Gallente look too shifty,
And Jovians way too risky,
pod Amarr.
Damage to deal:
Amarr- EM/Thermal
Angel Cartel- Explosive/Kinetic
Blood Raiders- EM/Thermal
Caldari State- Kinetic/Therm
Equilibrium of Mankind - Kinetic
Gallente Fed - Therm/Kinetic
Guristas Pirates - Kinetic/Therm
Khanid Kingdom - EM/Therm
Mercenaries - Thermal
Minmatar Republic - Explosive/Kinetic
Mordu's Legion - Thermal/Kinetic
Rogue Drones - EM/Therm
Sansha's Nation - EM/Therm
Serpentis - Thermal/Kinetic
Thukker Tribe - Explosive/Therm
3 au = 447.000.000 km
5 au = 750,000,000 km
7 au = 1.043.000.000 km
48 au = 7.152.000.000 km
Max Scanner Range = 14.413 AU - (2.147.483.647/149.000.000
If you’re happy and you know it, pod Amarr.
If you cannot find Caldari, pod Amarr.
If the Minnie are too frisky
The Gallente look too shifty,
And Jovians way too risky,
pod Amarr.
Damage to deal:
Amarr- EM/Thermal
Angel Cartel- Explosive/Kinetic
Blood Raiders- EM/Thermal
Caldari State- Kinetic/Therm
Equilibrium of Mankind - Kinetic
Gallente Fed - Therm/Kinetic
Guristas Pirates - Kinetic/Therm
Khanid Kingdom - EM/Therm
Mercenaries - Thermal
Minmatar Republic - Explosive/Kinetic
Mordu's Legion - Thermal/Kinetic
Rogue Drones - EM/Therm
Sansha's Nation - EM/Therm
Serpentis - Thermal/Kinetic
Thukker Tribe - Explosive/Therm