- Kill
- 365
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 123
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 92%
- ISK distrutti
- 92.29B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 365
- Perdite
- 123
- Indice di pericolo
- 89%
- Colpi finali
- 93
- Punti
- 365
ISK
- Distrutti
- 92.29B
- Persi
- 8.54B
- Bilancio
- +83.75B
- Efficienza ISK
- 92%
Solo
- Kill in solo
- 24
- Percentuale solo
- 7%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 13
- Quota perdite NPC
- 11%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti45.0M
Rapporto danni · 97%
Danni subiti1.4M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Rules to live by in Eve:
1. If it moves, shoot it.
2. If it doesn't move, poke it with your turret & then shoot it.
3. When in doubt -- Shoot It.!!
4. Overkill works.
5. Just because it breathes doesn't mean it should.
6. If all is going well its a ambush.
7. If it's not moving shoot it anyway, it might move later
8. If it starts moving, Jam it, shoot it and call for½½½ back-up.
--------------------------------------------------------
Guristas: Kinetic/Thermal
Serpentis: Thermal / Kinetic
Blood Raider: Thermal / EM
Sanshas: EM / Thermal
Angel Cartel: Kinetic / Explosive
Minmatar Republic : Thermal / Explosive
Amarr Navy : Explosive / Thermal
Thukker Tribe : Thermal / Explosive
Mordus Legion : Thermal / Kinetic
1/10 Burrow
2/10 Hideaway
3/10 Refuge
4/10 Den
5/10 Yard
6/10 Rally Point
7/10 Port
8/10 Hub
9/10 Haven
10/10 Sanctum
Normal < Hidden < Forsaken < Forlorn
1. If it moves, shoot it.
2. If it doesn't move, poke it with your turret & then shoot it.
3. When in doubt -- Shoot It.!!
4. Overkill works.
5. Just because it breathes doesn't mean it should.
6. If all is going well its a ambush.
7. If it's not moving shoot it anyway, it might move later
8. If it starts moving, Jam it, shoot it and call for½½½ back-up.
--------------------------------------------------------
Guristas: Kinetic/Thermal
Serpentis: Thermal / Kinetic
Blood Raider: Thermal / EM
Sanshas: EM / Thermal
Angel Cartel: Kinetic / Explosive
Minmatar Republic : Thermal / Explosive
Amarr Navy : Explosive / Thermal
Thukker Tribe : Thermal / Explosive
Mordus Legion : Thermal / Kinetic
1/10 Burrow
2/10 Hideaway
3/10 Refuge
4/10 Den
5/10 Yard
6/10 Rally Point
7/10 Port
8/10 Hub
9/10 Haven
10/10 Sanctum
Normal < Hidden < Forsaken < Forlorn