- Kill
- 12
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 35
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 29%
- ISK distrutti
- 3.08B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 12
- Perdite
- 35
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 2
- Punti
- 12
ISK
- Distrutti
- 3.08B
- Persi
- 7.63B
- Bilancio
- -4.55B
- Efficienza ISK
- 29%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti38.3K
Rapporto danni · 7%
Danni subiti523.7K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Información general de Scanner
1 au = 149.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
7 au = 1.043.000.000 km
48 au = 7.152.000.000 km
Max Rango de Scanner = 14.413 AU -> (2.147.483.647/149.000.000)
Tipos de targeteo según razas
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
Standing de misiones de agentes
Lv2 = 1.0
Lv3 = 3.0
Lv4 = 5.0
Lv5 = 7.0
Penalización de porcentaje de efectividad de modulos o rigs por acumulación
0.5 ^ [ ((N-1) / 2.22292081)^2 ]
1st: 100%
2nd: 86.9%
3rd: 57.1%
4th: 28.3%
5th: 10.6%
Cálculo de posibilidades de daño de las torretas
ChanceToHit = 0.5 ^ ((((Transversal speed/(Range to target * Turret Tracking))*(Turret Signature Resolution / Target Signature Radius))^2) + ((max(0, Range To Target - Turret Optimal Range))/Turret Falloff)^2)
Cálculo de tiempo de targeteo (segundos)
[40000/ScanRes] / [asinh(SigRadius) ^2]
1 au = 149.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
7 au = 1.043.000.000 km
48 au = 7.152.000.000 km
Max Rango de Scanner = 14.413 AU -> (2.147.483.647/149.000.000)
Tipos de targeteo según razas
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
Standing de misiones de agentes
Lv2 = 1.0
Lv3 = 3.0
Lv4 = 5.0
Lv5 = 7.0
Penalización de porcentaje de efectividad de modulos o rigs por acumulación
0.5 ^ [ ((N-1) / 2.22292081)^2 ]
1st: 100%
2nd: 86.9%
3rd: 57.1%
4th: 28.3%
5th: 10.6%
Cálculo de posibilidades de daño de las torretas
ChanceToHit = 0.5 ^ ((((Transversal speed/(Range to target * Turret Tracking))*(Turret Signature Resolution / Target Signature Radius))^2) + ((max(0, Range To Target - Turret Optimal Range))/Turret Falloff)^2)
Cálculo de tiempo de targeteo (segundos)
[40000/ScanRes] / [asinh(SigRadius) ^2]