- Kill
- 379
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 176
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 97%
- ISK distrutti
- 311.93B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 379
- Perdite
- 176
- Indice di pericolo
- 93%
- Colpi finali
- 25
- Punti
- 379
ISK
- Distrutti
- 311.93B
- Persi
- 11.18B
- Bilancio
- +300.76B
- Efficienza ISK
- 97%
Solo
- Kill in solo
- 6
- Percentuale solo
- 2%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 13
- Quota perdite NPC
- 7%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti3.3M
Rapporto danni · 74%
Danni subiti1.2M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
https://www.youtube.com/watch?v=K53UEgCPDBc&list=RDK53UEgCPDBc
*** Scanning info ***
1 au = 149.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
7 au = 1.043.000.000 km
48 au = 7.152.000.000 km
Max Scanner Range = 14.413 AU (2.147.483.647/149.000.000)
*** Stacking penalties ***
1 mod 100%
2 mod 86,9%
3 mod 57,1%
4 mod 28,3%
5 mod 10,6%
6 mod 3,0%
*** Damage types they shoot at you ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM
*** Main Damage type to shoot at the enemy ***
Angel Cartel Explosive
Blood Raiders Electromagnetic/Thermal
Caldari Navy Kinetic
EoM Kinetic
Guristas Kinetic
Mercenary Thermal
Mordu's Legion Thermal/Kinetic
Sansha Electromagnetic/Thermal
Serpentis Kinetic/Thermal
The Syndicate Kinetic/Thermal
Thukker Tribe Explosive
*** Targeting systems ***
Amarr - Radar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Minmatar - Ladar