- Kill
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 3
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 0%
- ISK distrutti
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 0
- Perdite
- 3
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 0
ISK
- Distrutti
- 0
- Persi
- 9.1M
- Bilancio
- -9.1M
- Efficienza ISK
- 0%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti0
Rapporto danni · 0%
Danni subiti1.7K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Scientific approach to deep space encounters.
1. Define the question: What do you want?
2. Gather information and resources: Observe target.
3. Form hypothesis: It is friendly.
4. Perform experiment and collect data: Hail target, awaiting response.
5. Analyze data: Listen to response.
6. Interpret data and draw conclusions that serve as a starting point for new hypothesis: Response was rather rude, adjusting standing.
7. Publish results: It is an enemy.
8. Retest (frequently done by other scientists): Fire lasers!
1. Define the question: What do you want?
2. Gather information and resources: Observe target.
3. Form hypothesis: It is friendly.
4. Perform experiment and collect data: Hail target, awaiting response.
5. Analyze data: Listen to response.
6. Interpret data and draw conclusions that serve as a starting point for new hypothesis: Response was rather rude, adjusting standing.
7. Publish results: It is an enemy.
8. Retest (frequently done by other scientists): Fire lasers!