- Kill
- 11
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 10
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 99%
- ISK distrutti
- 209.86B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 11
- Perdite
- 10
- Indice di pericolo
- 90%
- Colpi finali
- 1
- Punti
- 11
ISK
- Distrutti
- 209.86B
- Persi
- 1.18B
- Bilancio
- +208.68B
- Efficienza ISK
- 99%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 1
- Quota perdite NPC
- 10%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti23.1K
Rapporto danni · 13%
Danni subiti160.4K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Faction Name - What ressistance you need - What damage you need to deal
Angel Cartel - Resist Explosive and Kinetic; Inflict Explosive
Blood Raiders - Resist EM and Thermal; Inflict EM
Guristas Pirates - Resist Kinetic and Thermal; Inflict Kinetic
Mordu's Legion - Resist Kinetic and Thermal; Inflict Kinetic
Sansha's Nation - Resist EM and Thermal; Inflict EM
Serpentis - Resist Thermal and Kinetic; Inflict Kinetic
Amarr - Resist EM and Thermal; Inflict EM or Thermal
Caldari - Resist Kinetic and Thermal; Inflict Kinetic or Thermal
Gallente - Resist Kinetic and Thermal; Inflict Thermal
Minmatar - Resist Explosive and Kinetic; INflict Thermal Stacking penalty: (mod_1*...*mod_n)^((1/n)^0.25)
Multi-modules penalty:
1st mod: c(1) = 100,000% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86,912% effect
3d mod: c(3) = 57,104% effect
4th mod: c(4) = 28,247% effect
5th mod: c(5) = 10,599%
Angel Cartel - Resist Explosive and Kinetic; Inflict Explosive
Blood Raiders - Resist EM and Thermal; Inflict EM
Guristas Pirates - Resist Kinetic and Thermal; Inflict Kinetic
Mordu's Legion - Resist Kinetic and Thermal; Inflict Kinetic
Sansha's Nation - Resist EM and Thermal; Inflict EM
Serpentis - Resist Thermal and Kinetic; Inflict Kinetic
Amarr - Resist EM and Thermal; Inflict EM or Thermal
Caldari - Resist Kinetic and Thermal; Inflict Kinetic or Thermal
Gallente - Resist Kinetic and Thermal; Inflict Thermal
Minmatar - Resist Explosive and Kinetic; INflict Thermal Stacking penalty: (mod_1*...*mod_n)^((1/n)^0.25)
Multi-modules penalty:
1st mod: c(1) = 100,000% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86,912% effect
3d mod: c(3) = 57,104% effect
4th mod: c(4) = 28,247% effect
5th mod: c(5) = 10,599%