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- 4.40
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 3
- Perdite
- 21
- Efficienza
- 13%
- Indice di pericolo
- 76%
ISK
- Distrutti
- 12K
- Persi
- 90.5M
- Efficienza ISK
- 0%
- Bilancio
- -90.5M
Solo
- Kill in solo
- 3
- Percentuale solo
- 100%
- Colpi finali
- 3
- Punti
- 3
Altro
- Perdite contro NPC
- 5
- Quota perdite NPC
- 24%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Inattivo
Danni
Danni inflitti1.2K
Danni subiti59.5K
Rapporto danni2%
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
Attività
Cosa vola e dove combatte
NaviUltima settimana
Nessun dato in questo periodo.
SistemiUltima settimana
Nessun dato in questo periodo.
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90 giorni
Scafi persi
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
Bennett CorpDal mercoledì 29 giugno 20111 Kill0 Perdite
The ScopeDal venerdì 24 giugno 20110 Kill0 Perdite
Bennett CorpDal giovedì 23 giugno 20110 Kill0 Perdite
EVE UniversityDal lunedì 11 aprile 20110 Kill0 Perdite
The ScopeDal domenica 10 aprile 20110 Kill0 Perdite
Federal Defense UnionDal domenica 10 aprile 20110 Kill0 Perdite
Teshnology Inc.Dal venerdì 8 aprile 20110 Kill0 Perdite
University of CailleDal martedì 5 aprile 20110 Kill0 Perdite
Bio in gioco
**** Damage types ****
NPC - Damage it uses (Damage to use against it)
Angel - Kinetic/Explosive (Explosive)
Amarr - Navy EM/Thermal (Thermal)
Blood Raiders - EM/Thermal (EM)
Serpentis - Thermal / Kinetic (therm/kin)
Caldari - Kinetic/Thermal (Thermal / Kinetic for Temuras)
Concord - Kinetic/Thermal (Thermal)
Gallente - Kinetic/Thermal (Kinetic)
Guristas - Kinetic/Thermal (Kinetic)
Khanid - EM/Thermal (Thermal)
Minmatar - Fleet Thermal/Exp (Thermal / Exp for Darkanas)
Mercenary - EM/Thermal/Kinetic (Thermal)
Mordus - Kinetic/Thermal (Kinetic)
Odamian - Kinetic/Thermal
Drones - all Dmg types (EM)
Rogue Pirate - EM/Explosive/Kinetic
Sansha - EM/Ther
Engineering - To maximize the power core.
Electronics - To maximize the CPU.
Energy Management - To maximize the capacitor capacity.
Energy Systems Operation - To maximize the rate at which the capacitor recharges.
Energy Grid Upgrades - To reduce the CPU requirements
NPC - Damage it uses (Damage to use against it)
Angel - Kinetic/Explosive (Explosive)
Amarr - Navy EM/Thermal (Thermal)
Blood Raiders - EM/Thermal (EM)
Serpentis - Thermal / Kinetic (therm/kin)
Caldari - Kinetic/Thermal (Thermal / Kinetic for Temuras)
Concord - Kinetic/Thermal (Thermal)
Gallente - Kinetic/Thermal (Kinetic)
Guristas - Kinetic/Thermal (Kinetic)
Khanid - EM/Thermal (Thermal)
Minmatar - Fleet Thermal/Exp (Thermal / Exp for Darkanas)
Mercenary - EM/Thermal/Kinetic (Thermal)
Mordus - Kinetic/Thermal (Kinetic)
Odamian - Kinetic/Thermal
Drones - all Dmg types (EM)
Rogue Pirate - EM/Explosive/Kinetic
Sansha - EM/Ther
Engineering - To maximize the power core.
Electronics - To maximize the CPU.
Energy Management - To maximize the capacitor capacity.
Energy Systems Operation - To maximize the rate at which the capacitor recharges.
Energy Grid Upgrades - To reduce the CPU requirements