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- 2.00
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 1
- Perdite
- 24
- Efficienza
- 4%
- Indice di pericolo
- 100%
ISK
- Distrutti
- 123.7M
- Persi
- 4.41B
- Efficienza ISK
- 3%
- Bilancio
- -4.29B
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 1
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Inattivo
Danni
Danni inflitti2.6K
Danni subiti171.6K
Rapporto danni2%
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
Attività
Cosa vola e dove combatte
NaviUltima settimana
Nessun dato in questo periodo.
SistemiUltima settimana
Nessun dato in questo periodo.
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90 giorni
Scafi persi
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
Term of ServiceDal giovedì 26 gennaio 20170 Kill0 Perdite
AliastraDal giovedì 26 gennaio 20170 Kill0 Perdite
Stellaris IndustriesDal martedì 6 dicembre 20161 Kill1 Perdite
Term of ServiceDal giovedì 13 febbraio 20140 Kill8 Perdite
AliastraDal giovedì 13 febbraio 20140 Kill0 Perdite
Universal TruthsDal venerdì 8 marzo 20130 Kill9 Perdite
Severasse MiningDal venerdì 8 marzo 20130 Kill0 Perdite
Universal TruthsDal lunedì 19 marzo 20120 Kill6 Perdite
AliastraDal domenica 4 marzo 20120 Kill0 Perdite
Dark Fusion IndustriesDal sabato 3 marzo 20120 Kill0 Perdite
AliastraDal venerdì 2 dicembre 20110 Kill0 Perdite
Dark Fusion IndustriesDal lunedì 2 maggio 20110 Kill0 Perdite
AliastraDal mercoledì 20 aprile 20110 Kill0 Perdite
Dark Fusion IndustriesDal sabato 16 aprile 20110 Kill0 Perdite
Center for Advanced StudiesDal sabato 16 aprile 20110 Kill0 Perdite
Bio in gioco
Eve online Combat rules 101
1. If it moves, shoot it.
2. If it doesn't move, poke it with your turret and then shoot it.
3. When in doubt -- empty your magazine!
4. If your attack is going well, its an ambush.
5. No plan survives the first contact with the enemy.
6. Five second bombs blowup in three seconds.
7. Try to look unimportant. The enemy may be low on ammo.
8. Teamwork is essential -- it gives the enemy other people to shoot at.
9. The enemy diversion you are ignoring is the main attack.
10. The easy way is always camped.
1. If it moves, shoot it.
2. If it doesn't move, poke it with your turret and then shoot it.
3. When in doubt -- empty your magazine!
4. If your attack is going well, its an ambush.
5. No plan survives the first contact with the enemy.
6. Five second bombs blowup in three seconds.
7. Try to look unimportant. The enemy may be low on ammo.
8. Teamwork is essential -- it gives the enemy other people to shoot at.
9. The enemy diversion you are ignoring is the main attack.
10. The easy way is always camped.