- Kill
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 9
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 0%
- ISK distrutti
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 0
- Perdite
- 9
- Indice di pericolo
- 89%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 0
ISK
- Distrutti
- 0
- Persi
- 131.8M
- Bilancio
- -131.8M
- Efficienza ISK
- 0%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 1
- Quota perdite NPC
- 11%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti0
Rapporto danni · 0%
Danni subiti29.1K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
1. Energy cannot be created or destroyed
i.e. You can't win
2. The entropy (chaos) of a closed system always increases if work is done
i.e You can't break even
3. All processes have a natural direction which causes entropy (chaos) to increase
i.e. You can't stay out of the game
Its the most fundamental law of physics
No matter what happens entropy (chaos) increases
i.e. You can't win
2. The entropy (chaos) of a closed system always increases if work is done
i.e You can't break even
3. All processes have a natural direction which causes entropy (chaos) to increase
i.e. You can't stay out of the game
Its the most fundamental law of physics
No matter what happens entropy (chaos) increases