- Kill
- 136
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 32
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 94%
- ISK distrutti
- 22.69B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 136
- Perdite
- 32
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 12
- Punti
- 136
ISK
- Distrutti
- 22.69B
- Persi
- 1.55B
- Bilancio
- +21.14B
- Efficienza ISK
- 94%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti2.0M
Rapporto danni · 89%
Danni subiti255.0K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Angel Cartel Explosive
Blood Raiders Electromagnetic/Thermal
Caldary Navy Kinetic
EoM Kinetic
Guristas Kinetic
Mercenary Thermal
Mordu's Legion Thermal/Kinetic
Sansha Electromagnetic/Thermal
Serpentis Thermal/Kinetic
The Syndicate Kinetic/Therm
HARDENERS TO USE:
Angel: All
Amarr Navy: EM / Thermal
Gurista, Mordus, Gallente: Kinetic / Thermal
Blood: EM / Thermal
Sansha: EM / Thermal
Serpentis: Kinetic / Thermal
Mercenary: EM / Thermal / Kinetic
Core Skills for all Pilots
Engineering 5 -to max the powergrid
Electronics 5 -to max the CPU
Energy Management 5 -to maximize the capacitor capacity
Energy Systems Operation 5 -to max the capacitor recharge rate
Mechanic 5 -to max hull strength
Shield Management 5 -to max shield capacity
Shield Operation 5 -to max the shield recharge rate
Hull Upgrade 5 -to max armor strength
Repair Systems 4 -to use the best armor repairers
Energy Grid Upgrades 4 -to use t2 power mods and reduce their CPU reqs
Navigation - 4&am</
Blood Raiders Electromagnetic/Thermal
Caldary Navy Kinetic
EoM Kinetic
Guristas Kinetic
Mercenary Thermal
Mordu's Legion Thermal/Kinetic
Sansha Electromagnetic/Thermal
Serpentis Thermal/Kinetic
The Syndicate Kinetic/Therm
HARDENERS TO USE:
Angel: All
Amarr Navy: EM / Thermal
Gurista, Mordus, Gallente: Kinetic / Thermal
Blood: EM / Thermal
Sansha: EM / Thermal
Serpentis: Kinetic / Thermal
Mercenary: EM / Thermal / Kinetic
Core Skills for all Pilots
Engineering 5 -to max the powergrid
Electronics 5 -to max the CPU
Energy Management 5 -to maximize the capacitor capacity
Energy Systems Operation 5 -to max the capacitor recharge rate
Mechanic 5 -to max hull strength
Shield Management 5 -to max shield capacity
Shield Operation 5 -to max the shield recharge rate
Hull Upgrade 5 -to max armor strength
Repair Systems 4 -to use the best armor repairers
Energy Grid Upgrades 4 -to use t2 power mods and reduce their CPU reqs
Navigation - 4&am</