- Kill
- 3
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 5
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 47%
- ISK distrutti
- 447.0M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 3
- Perdite
- 5
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 3
ISK
- Distrutti
- 447.0M
- Persi
- 512.2M
- Bilancio
- -65.2M
- Efficienza ISK
- 47%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti16.0M
Rapporto danni · 100%
Danni subiti38.8K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
***Hardeners to use***
Angel Cartel - Explosive / Kinetic
Blood Raider - EM / Thermal
EoM - Kinetic / Thermal
Gurista, Mordus, Gallente - Kinetic / Thermal
Khanid - EM / Thermal
Mercenary - Kinetic / Thermal / Kinetic missiles
Mordus - Kinetic / thermal
Odamian - Kin / therm
Rogue Pirate - EM / Explosive / Kinetic
Sansha's Nation - EM / Thermal
Serpentis - Kinetic / Thermal
Zazzmatazz - Kinetic / Explosive / Thermal / Em
Seven - Kinetic / Explosive / Thermal / E
Amarr Navy - EM / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Caldary navy - Kinetic / Thermal
Targeting systems:
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetorahrah
Amarr - Radar
UNKNOWN: Combat/Wormhole
GRAVIMETRIC: Hidden Asteroid Belts
MAGNETOMETRIC: Archaeology/Salvage
RADAR: Hacking
LADAR: Gas Clouds
Standing to use agents:
Lv2 = 1.0
Lv3 = 3.0
Lv4 = 5.0
Lv5 = 7.0
Angel Cartel - Explosive / Kinetic
Blood Raider - EM / Thermal
EoM - Kinetic / Thermal
Gurista, Mordus, Gallente - Kinetic / Thermal
Khanid - EM / Thermal
Mercenary - Kinetic / Thermal / Kinetic missiles
Mordus - Kinetic / thermal
Odamian - Kin / therm
Rogue Pirate - EM / Explosive / Kinetic
Sansha's Nation - EM / Thermal
Serpentis - Kinetic / Thermal
Zazzmatazz - Kinetic / Explosive / Thermal / Em
Seven - Kinetic / Explosive / Thermal / E
Amarr Navy - EM / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Caldary navy - Kinetic / Thermal
Targeting systems:
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetorahrah
Amarr - Radar
UNKNOWN: Combat/Wormhole
GRAVIMETRIC: Hidden Asteroid Belts
MAGNETOMETRIC: Archaeology/Salvage
RADAR: Hacking
LADAR: Gas Clouds
Standing to use agents:
Lv2 = 1.0
Lv3 = 3.0
Lv4 = 5.0
Lv5 = 7.0