- Kill
- 460
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 47
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 98%
- ISK distrutti
- 60.98B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 460
- Perdite
- 47
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 32
- Punti
- 460
ISK
- Distrutti
- 60.98B
- Persi
- 1.16B
- Bilancio
- +59.83B
- Efficienza ISK
- 98%
Solo
- Kill in solo
- 5
- Percentuale solo
- 1%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti1.4M
Rapporto danni · 89%
Danni subiti179.3K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
Scanning Info
1 au = 149.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
7 au = 1.043.000.000 km
48 au = 7.152.000.000 km
** Targeting systems **
Minmatar - Ladar
Caldary - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
# Players with better than -2.0 can enter any system
# Players with -2.0 or worse cannot enter 1.0 systems
# Players with -2.5 or worse cannot enter 0.9 systems
# Players with -3.0 or worse cannot enter 0.8 systems
# Players with -3.5 or worse cannot enter 0.7 systems
# Players with -4.0 or worse cannot enter 0.6 systems
Rules of engagement
Torpedo Damage
PewPew
Mod 1 = 100% effect
Mod 2 = 87% effect
Mod 3 = 57% effect
Mod 4 = 28% effect
Mod 5 = 11% effect
Mod 6 = 3% effect
-------------------------------------------
- Ctrl + F9 toggles interface off (Screenshots?)
- Ctrl + Alt + Shift + E toggles effects off (reduce lag)
- Ctrl + Alt + Shift + T toggles turrets off (reduce lag)
Scanning Info
1 au = 149.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
7 au = 1.043.000.000 km
48 au = 7.152.000.000 km
** Targeting systems **
Minmatar - Ladar
Caldary - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
# Players with better than -2.0 can enter any system
# Players with -2.0 or worse cannot enter 1.0 systems
# Players with -2.5 or worse cannot enter 0.9 systems
# Players with -3.0 or worse cannot enter 0.8 systems
# Players with -3.5 or worse cannot enter 0.7 systems
# Players with -4.0 or worse cannot enter 0.6 systems
Rules of engagement
Torpedo Damage
PewPew
Mod 1 = 100% effect
Mod 2 = 87% effect
Mod 3 = 57% effect
Mod 4 = 28% effect
Mod 5 = 11% effect
Mod 6 = 3% effect
-------------------------------------------
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