- Kill
- 23
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 81
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 37%
- ISK distrutti
- 5.03B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 23
- Perdite
- 81
- Indice di pericolo
- 88%
- Colpi finali
- 7
- Punti
- 23
ISK
- Distrutti
- 5.03B
- Persi
- 8.54B
- Bilancio
- -3.50B
- Efficienza ISK
- 37%
Solo
- Kill in solo
- 3
- Percentuale solo
- 13%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 10
- Quota perdite NPC
- 12%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti527.0K
Rapporto danni · 29%
Danni subiti1.3M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
FIVE RULES TO REMEMBER IN LIFE:
1. Money cannot buy happiness but its more comfortable to cry in a Mercedes than on a bicycle.
2. Forgive your enemy but remember the bastards name.
3. Help someone when they are in trouble and they will remember you when they're in trouble again.
4. Many people are alive only because its illegal to shoot them.
5. Alcohol does not solve any problems, but then again, neither does milk
TO TANK FOR DAMAGE
Guristas - Kinetic / Thermal Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal / Kinetic Serpentis - Thermal
Blood Raider - Thermal / EM Mordus - Thermal / Kinetic
Sansha's Nation - EM / Thermal Galente Navy - Explosive
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal Blood - EM / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive Sansha - Thermal
Amarr Navy - EM / Thermal Angel - Explosive / Kinetic
Mercenary - All
1. Money cannot buy happiness but its more comfortable to cry in a Mercedes than on a bicycle.
2. Forgive your enemy but remember the bastards name.
3. Help someone when they are in trouble and they will remember you when they're in trouble again.
4. Many people are alive only because its illegal to shoot them.
5. Alcohol does not solve any problems, but then again, neither does milk
TO TANK FOR DAMAGE
Guristas - Kinetic / Thermal Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal / Kinetic Serpentis - Thermal
Blood Raider - Thermal / EM Mordus - Thermal / Kinetic
Sansha's Nation - EM / Thermal Galente Navy - Explosive
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal Blood - EM / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive Sansha - Thermal
Amarr Navy - EM / Thermal Angel - Explosive / Kinetic
Mercenary - All