- Kill
- 222
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 47
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 89%
- ISK distrutti
- 36.32B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 222
- Perdite
- 47
- Indice di pericolo
- 98%
- Colpi finali
- 23
- Punti
- 222
ISK
- Distrutti
- 36.32B
- Persi
- 4.29B
- Bilancio
- +32.03B
- Efficienza ISK
- 89%
Solo
- Kill in solo
- 3
- Percentuale solo
- 1%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 1
- Quota perdite NPC
- 2%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti1.5M
Rapporto danni · 81%
Danni subiti351.1K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
If you shoot em in the dark and they are glowing and still moving RUN
The Twelve Commandments of EVE
1. Never fly what you can't afford to lose.
2. Smartbombs ain't that smart.
3. If it's stupid but it works, it ain't stupid.
4. There are no fair or unfair fights; only fights.
5. Anything you do can get you killed, including nothing.
6. That which does not kill you has made a tactical error.
7. That enemy diversion you're ignoring is the main attack.
8. The "undock" button is also the "consent to PvP" button.
9. There are plenty of idiots in EVE, but never assume everyone is one.
10. A little trust goes a long way. The less you use, the farther you'll go.
11. If violence wasn't your last resort, you failed to resort to enough of it.
12. A soft answer turns away wrath. Once wrath is looking the other way, shoot it in the back of the head.
Damage type to protect against:
Main Damage type to shoot at the enemy: / protect
Guristas - Kinetic / Kinetic & Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic & Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic / Kinetic & Thermal
Blood - EM & Thermal / EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal /EM & Thermal
Angel - Explosive /Kinetic, EM, Thermal & Explosive
Mercenary - Thermal / Kinetic, EM, Thermal
sentry :
Warden - Kin
Bouncer - Exp
Curator - EM x1.6
Garde - Thermal x1.7
Scout :
Infiltrator - EM
1 Hideaway Hidden Forsaken Forlorn
2 Burrow
3 Refuge
4 Den
5 Yard
6 Rally Point
7 Port -> 7/10
8 Hub 8/10
9 Haven
10 Sanctum