- Kill
- 204
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 176
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 65%
- ISK distrutti
- 31.58B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 204
- Perdite
- 176
- Indice di pericolo
- 82%
- Colpi finali
- 17
- Punti
- 204
ISK
- Distrutti
- 31.58B
- Persi
- 17.22B
- Bilancio
- +14.37B
- Efficienza ISK
- 65%
Solo
- Kill in solo
- 6
- Percentuale solo
- 3%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 32
- Quota perdite NPC
- 18%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti14.0M
Rapporto danni · 89%
Danni subiti1.7M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
selling t2 bpc
1. Mjolnir Precision Heavy Missile Blueprint
2. Scourge Precision Heavy Missile Blueprint
3. Scourge Fury Heavy Missile Blueprint
4. Mjolnir Fury Heavy Missile Blueprint
5. Light Neutron Blaster II Blueprint
6. Warrior II Blueprint
7. Hobgoblin II Blueprint
8. Hammerhead II Blueprint
contact me for contracts
*Stacking Penalties*
1st mod: c(1) = 100.000% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86.9119842% effectiveness
3d mod: c(3) = 57.1037996% effectiveness
4th mod: c(4) = 28.2469117% effectiveness
5th mod: c(5) = 10.5988834% effectiveness
6th mod: c(6) = 2.9989473% effectiveness
----------
dmg to do (dmg to resist)
Angel ---> Explosive (Kine/Exp)
Amarr ---> Thermal (EM/Therm)
Blood Raiders ---> EM (Em/Therm)
Caldari ---> Thermal (Kine/Therm)
CONCORD** ---> Thermal (All)*
Gallente ---> Thermal (Kine/Therm)
Guristas ---> Kinetic (Kine/Therm)
Khanid ---> Thermal (EM/Therm)
Mimintar ---> Thermal (Therm/Exp)
Mercenary
1. Mjolnir Precision Heavy Missile Blueprint
2. Scourge Precision Heavy Missile Blueprint
3. Scourge Fury Heavy Missile Blueprint
4. Mjolnir Fury Heavy Missile Blueprint
5. Light Neutron Blaster II Blueprint
6. Warrior II Blueprint
7. Hobgoblin II Blueprint
8. Hammerhead II Blueprint
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*Stacking Penalties*
1st mod: c(1) = 100.000% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86.9119842% effectiveness
3d mod: c(3) = 57.1037996% effectiveness
4th mod: c(4) = 28.2469117% effectiveness
5th mod: c(5) = 10.5988834% effectiveness
6th mod: c(6) = 2.9989473% effectiveness
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dmg to do (dmg to resist)
Angel ---> Explosive (Kine/Exp)
Amarr ---> Thermal (EM/Therm)
Blood Raiders ---> EM (Em/Therm)
Caldari ---> Thermal (Kine/Therm)
CONCORD** ---> Thermal (All)*
Gallente ---> Thermal (Kine/Therm)
Guristas ---> Kinetic (Kine/Therm)
Khanid ---> Thermal (EM/Therm)
Mimintar ---> Thermal (Therm/Exp)
Mercenary