- Kill
- 54
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 86
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 17%
- ISK distrutti
- 3.56B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 54
- Perdite
- 86
- Indice di pericolo
- 77%
- Colpi finali
- 52
- Punti
- 54
ISK
- Distrutti
- 3.56B
- Persi
- 17.25B
- Bilancio
- -13.69B
- Efficienza ISK
- 17%
Solo
- Kill in solo
- 48
- Percentuale solo
- 89%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 20
- Quota perdite NPC
- 23%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti218.4K
Rapporto danni · 15%
Danni subiti1.3M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
*** Damage types ***
Amarr Navy - EM / Thermal
Angel Cartel (Minmatar) - Kinetic / Explosive / Thermal
Blood Raider (Amarr) - Thermal / EM
EoM - Kinetic
Guristas (Caldari) - Kinetic / Thermal
Khanid (Gallente) - Kinetic / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Mercenaries - Heavy Kinetic / Thermal / Explosive / EM
Mordus (Caldari) - Kinetic / Thermal
Sansha's Nation (Amarr) - EM / Thermal
Serpentis (Gallente) - Thermal / Kinetic
Thukker - Explosive / Kinetic / Thermal
*** Main Damage type to shoot at the enemy ***
Angel Cartel (Minmatar): Explosive / Kinetic
Blood Raider (Amarr): EM / Thermal
Drones: EM / Thermal
EoM: Kinetic / Thermal
Guristas (Caldari): Kinetic / Thermal
Mercenaries: Thermal / Kinetic
Mordus Legion (Caldari): Kinetic / EM
Sansha´s Nation (Amarr): EM / Thermal
Serpentis (Gallente): Kinetic / Thermal
Thukker Tribe: Thermal / EM
*** DRONES ***
Amarr - EM
Caldari - Kinetic
Gallente - Thermal
Minmatar - Explosive
*********
SEC STATUS;
Players with -2.0 or worse will be attacked in 1.0 systems
Players with -2.5 or worse will be attacked in 0.9 systems
Players with -3.0 or worse will be attacked in 0.8 systems
Players with -3.5 or worse will be attacked in 0.7 systems
Players with -4.0 or worse will be attacked in 0.6 systems
Players with -4.5 or worse will be attacked in 0.5 systems
*********
Stacking Penalty Formula: (mod_1*...*mod_n)^((1/n)^0.25)
Module Fitting % effectiveness from fitting/stacking to ship:
1st mod: 100% effect
2nd mod: 86.912% effect
3rd mod: 57.104% effect
4th mod: 28.247% effect
5th mod: 10.599% effect