- Kill
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 26
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 0%
- ISK distrutti
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 0
- Perdite
- 26
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 0
ISK
- Distrutti
- 0
- Persi
- 1.07B
- Bilancio
- -1.07B
- Efficienza ISK
- 0%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti0
Rapporto danni · 0%
Danni subiti36.5K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Я тебе с точки зрения нуба скажу. Ева - хардкор. Начнем с того, что кроме любования звездой/планетой/кораблем/станцией/майнинг лазером/ больше красивого нету нихуя. Вся игра - сплошные цифры, много цифр, дохуя цифр. В том же WoW ты знаешь свои статы и гир, ну и например количество голда. Вся механика там - абилки, волшебные артефакты, которые могут выглядеть очень несуразно, но они дают какие-то статы, и обычно ты не сильно заморачиваешься. В EvE же нужно посмотреть кучу параметров даже для покупки своей первой пушки - потому что трекинг/сигнатура/оптимал/фалофф/дмг против типов защиты, потом выбрать к этой пушке патроны, что тоже охуеть какая задача. Корабль тоже цифры. И они сильно пугают новичков, чтобы хотя бы понять, как стреляют пушки - лучше прочесть гайд. И так в каждом аспекте игры. Поэтому Ева считается хардкорной, холодный космос и цифры.