- Kills
- 0
- +0 in the last 90 days
- Losses
- 26
- +0 in the last 90 days
- Efficiency
- ISK Efficiency 0%
- ISK destroyed
- 0
- +0 in the last 90 days
- Activity
- Inactive
- 0 kills/day · last 90 days
Combat Record
Career-long numbers from eve-kill
Combat
- Kills
- 0
- Losses
- 26
- Danger Ratio
- 100%
- Final Blows
- 0
- Points
- 0
ISK
- Destroyed
- 0
- Lost
- 1.07B
- Balance
- -1.07B
- ISK Efficiency
- 0%
Solo
- Solo Kills
- 0
- Solo Ratio
- 0%
- Avg Kills/Day
- —
Other
- NPC Losses
- 0
- NPC Loss Ratio
- 0%
- Activity
- Inactive
Damage Dealt0
Damage Ratio · 0%
Damage Taken36.5K
Activity
What they fly, where they fight, latest kills and losses
Most Valuable
The priciest kills in the window
Matchups
Who they kill, who kills them, what they lose
Last 90d
Killed
Killed By
Hulls LostLosses broken down by hull class.
In-game bio
Я тебе с точки зрения нуба скажу. Ева - хардкор. Начнем с того, что кроме любования звездой/планетой/кораблем/станцией/майнинг лазером/ больше красивого нету нихуя. Вся игра - сплошные цифры, много цифр, дохуя цифр. В том же WoW ты знаешь свои статы и гир, ну и например количество голда. Вся механика там - абилки, волшебные артефакты, которые могут выглядеть очень несуразно, но они дают какие-то статы, и обычно ты не сильно заморачиваешься. В EvE же нужно посмотреть кучу параметров даже для покупки своей первой пушки - потому что трекинг/сигнатура/оптимал/фалофф/дмг против типов защиты, потом выбрать к этой пушке патроны, что тоже охуеть какая задача. Корабль тоже цифры. И они сильно пугают новичков, чтобы хотя бы понять, как стреляют пушки - лучше прочесть гайд. И так в каждом аспекте игры. Поэтому Ева считается хардкорной, холодный космос и цифры.