- Kill
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 8
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 0%
- ISK distrutti
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 0
- Perdite
- 8
- Indice di pericolo
- 63%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 0
ISK
- Distrutti
- 0
- Persi
- 2.86B
- Bilancio
- -2.86B
- Efficienza ISK
- 0%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 3
- Quota perdite NPC
- 38%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti0
Rapporto danni · 0%
Danni subiti126.0K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
☣≡√≡☣
Pirate/NPC DMG & Weaknesses:
Angel Cartel: Kinetic/Explosive -> Explosive
Amarr Empire: EM/Thermal -> Thermal
Gurista/EoM: Kinetic/Thermal -> Kinetic
Sansha/Blood Raider: EM/Thermal -> EM
Serpentis/Caldari State: Kinetic/Thermal -> Thermal (Also Kinetic for Caldari)
Gallente Federation: Kinetic/Thermal -> Thermal
Minmatar Republic: Thermal/Explosive -> Thermal/Explosive
Mercenaries: EM/Thermal/Kinetic -> Thermal
Rogue Drones: EM/Thermal/Kinetic/Explosive -> EM
Scanning and Factional ECM types (Jammed By).
Gravimetric = Caldari = Asteroid Belts (Spatial Destabilizer)
Ladar = Minmatar = Gas Clouds (White Noise)
Magnetometric = Gallente = Salvaging, Archaeology (Ion Field)
Radar = Amarr = Hacking (Phase Inverter)
Unknown = DED Complexes, Worm Holes
Anoms Types Progression:
Burrow > Hideaway > Refuge > Rally Point > Den > Yard > Port > Hub > Haven > Sanctum
Pirate/NPC DMG & Weaknesses:
Angel Cartel: Kinetic/Explosive -> Explosive
Amarr Empire: EM/Thermal -> Thermal
Gurista/EoM: Kinetic/Thermal -> Kinetic
Sansha/Blood Raider: EM/Thermal -> EM
Serpentis/Caldari State: Kinetic/Thermal -> Thermal (Also Kinetic for Caldari)
Gallente Federation: Kinetic/Thermal -> Thermal
Minmatar Republic: Thermal/Explosive -> Thermal/Explosive
Mercenaries: EM/Thermal/Kinetic -> Thermal
Rogue Drones: EM/Thermal/Kinetic/Explosive -> EM
Scanning and Factional ECM types (Jammed By).
Gravimetric = Caldari = Asteroid Belts (Spatial Destabilizer)
Ladar = Minmatar = Gas Clouds (White Noise)
Magnetometric = Gallente = Salvaging, Archaeology (Ion Field)
Radar = Amarr = Hacking (Phase Inverter)
Unknown = DED Complexes, Worm Holes
Anoms Types Progression:
Burrow > Hideaway > Refuge > Rally Point > Den > Yard > Port > Hub > Haven > Sanctum