- Kill
- 1515
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 242
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 100%
- ISK distrutti
- 2.65T
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 1515
- Perdite
- 242
- Indice di pericolo
- 95%
- Colpi finali
- 94
- Punti
- 1515
ISK
- Distrutti
- 2.65T
- Persi
- 10.64B
- Bilancio
- +2.64T
- Efficienza ISK
- 100%
Solo
- Kill in solo
- 18
- Percentuale solo
- 1%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 12
- Quota perdite NPC
- 5%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti4.2M
Rapporto danni · 70%
Danni subiti1.8M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Thinking, Linking, Drinking.
*** Defense ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
*** Offense ***
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Galente Navy - Explosive
Blood - EM & Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Players with -2.0 or worse attacked in 1.0 systems
Players with -2.5 or worse attacked in 0.9 systems
Players with -3.0 or worse attacked in 0.8 systems
Players with -3.5 or worse attacked in 0.7 systems
Players with -4.0 or worse attacked in 0.6 systems
Players with -4.5 or worse attacked in 0.5 systems
Burrow > Hideaway > Refuge >Den* > Yard** > Rally Point > Port > Hub > Haven > Sanctum
(easiest to easy: Hidden > Forsaken > Forlorn)
*** Defense ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
*** Offense ***
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Galente Navy - Explosive
Blood - EM & Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Players with -2.0 or worse attacked in 1.0 systems
Players with -2.5 or worse attacked in 0.9 systems
Players with -3.0 or worse attacked in 0.8 systems
Players with -3.5 or worse attacked in 0.7 systems
Players with -4.0 or worse attacked in 0.6 systems
Players with -4.5 or worse attacked in 0.5 systems
Burrow > Hideaway > Refuge >Den* > Yard** > Rally Point > Port > Hub > Haven > Sanctum
(easiest to easy: Hidden > Forsaken > Forlorn)