- Kill
- 256
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 50
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 97%
- ISK distrutti
- 56.68B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 256
- Perdite
- 50
- Indice di pericolo
- 96%
- Colpi finali
- 3
- Punti
- 256
ISK
- Distrutti
- 56.68B
- Persi
- 1.55B
- Bilancio
- +55.13B
- Efficienza ISK
- 97%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 2
- Quota perdite NPC
- 4%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti779.9K
Rapporto danni · 83%
Danni subiti159.2K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
•Class 1 = (Faction) Hideaway or Drone Cluster (easiest)
•Class 2 = (Faction) Burrow or Drone Collection
•Class 3 = (Faction) Refuge or Drone Assembly
•Class 4 = (Faction) Den or Drone Gathering
•Class 5 = (Faction) Yard or Drone Surveillance
•Class 6 = (Faction) Rally Point or Drone Menagerie
•Class 7 = (Faction) Port or Drone Herd
•Class 8 = (Faction) Hub or Drone Squad
•Class 9 = (Faction) Haven or Drone Patrol
•Class 10 = (Faction) Sanctum or Drone Horde (hardest)
•Level 1 = (Faction name) + Anomaly Class (easiest)
•Level 2 = (Faction name) Hidden + Anomaly Class
•Level 3 = (Faction name) Forsaken + Anomaly Class
•Level 4 = (Faction name) Forlorn + Anomaly Class (hardest)
Damage Dealt :
Angel/Thukker Tribe/Republic Fleet - Exp/Kin
Blood Raiders/Amarr/Sanshas - EM/Thr
Caldari/Eos/Guristas/Mordus/Serpentis - Thr/Kin
Damage to Deal :
Angel/Thukker Tribe - Exp
Blood Raiders/Sanshas - EM/Thr
Serpentis/Syndicate/Mordu's - Kin/Thr
Caldari/Eom/Guristas - Kin
•Class 2 = (Faction) Burrow or Drone Collection
•Class 3 = (Faction) Refuge or Drone Assembly
•Class 4 = (Faction) Den or Drone Gathering
•Class 5 = (Faction) Yard or Drone Surveillance
•Class 6 = (Faction) Rally Point or Drone Menagerie
•Class 7 = (Faction) Port or Drone Herd
•Class 8 = (Faction) Hub or Drone Squad
•Class 9 = (Faction) Haven or Drone Patrol
•Class 10 = (Faction) Sanctum or Drone Horde (hardest)
•Level 1 = (Faction name) + Anomaly Class (easiest)
•Level 2 = (Faction name) Hidden + Anomaly Class
•Level 3 = (Faction name) Forsaken + Anomaly Class
•Level 4 = (Faction name) Forlorn + Anomaly Class (hardest)
Damage Dealt :
Angel/Thukker Tribe/Republic Fleet - Exp/Kin
Blood Raiders/Amarr/Sanshas - EM/Thr
Caldari/Eos/Guristas/Mordus/Serpentis - Thr/Kin
Damage to Deal :
Angel/Thukker Tribe - Exp
Blood Raiders/Sanshas - EM/Thr
Serpentis/Syndicate/Mordu's - Kin/Thr
Caldari/Eom/Guristas - Kin