wing-zero beukeleirs
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- Security status
- 5.00
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 521
- Perdite
- 311
- Efficienza
- 63%
- Indice di pericolo
- 98%
ISK
- Distrutti
- 240.55B
- Persi
- 15.98B
- Efficienza ISK
- 94%
- Bilancio
- +224.58B
Solo
- Kill in solo
- 26
- Percentuale solo
- 5%
- Colpi finali
- 66
- Punti
- 521
Altro
- Perdite contro NPC
- 5
- Quota perdite NPC
- 2%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Inattivo
Danni
Danni inflitti50.3M
Danni subiti3.3M
Rapporto danni94%
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
Attività
Cosa vola e dove combatte
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90g
Scafi persiUltimi 90g
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
Akaishi Knowledge SyndicateDal sabato 1 agosto 20260 Kill0 Perdite
Science and Trade InstituteDal venerdì 24 luglio 20260 Kill0 Perdite
Akaishi Knowledge SyndicateDal venerdì 24 luglio 20260 Kill0 Perdite
Science and Trade InstituteDal venerdì 17 settembre 20210 Kill5 Perdite
Shinigami MinersDal domenica 21 ottobre 201843 Kill10 Perdite
Deep Core Mining Inc.Dal domenica 21 ottobre 20180 Kill0 Perdite
Chemical Dependency.Dal domenica 21 ottobre 20180 Kill0 Perdite
Deep Core Mining Inc.Dal domenica 21 ottobre 20180 Kill0 Perdite
Shinigami MinersDal lunedì 16 giugno 2014297 Kill101 Perdite
Deep Core Mining Inc.Dal sabato 14 giugno 20140 Kill0 Perdite
contingency IncDal domenica 27 gennaio 2013150 Kill139 Perdite
Science and Trade InstituteDal martedì 31 luglio 201231 Kill56 Perdite
Bio in gioco
Rules to live by in Eve:
1. If it moves, shoot it.
2. If it doesn't move, poke it with your turret & then shoot it.
3. When in doubt -- Shoot It.!!
4. Overkill works because there is no such thing as Overkill...It's just dead!
5. Just because it breathes doesn't mean it should.
6. If all is going well its a ambush.
7. If it's not moving shoot it anyway, it might move later
8. If it starts moving, Jam it, shoot it and call for back-up.
9. If all else fails - get revenge!
1. If it moves, shoot it.
2. If it doesn't move, poke it with your turret & then shoot it.
3. When in doubt -- Shoot It.!!
4. Overkill works because there is no such thing as Overkill...It's just dead!
5. Just because it breathes doesn't mean it should.
6. If all is going well its a ambush.
7. If it's not moving shoot it anyway, it might move later
8. If it starts moving, Jam it, shoot it and call for back-up.
9. If all else fails - get revenge!