Pilota
Sevian Dallocort
GallenteGallente
- Kill
- 103
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 161
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 84%
- ISK distrutti
- 86.84B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 103
- Perdite
- 161
- Indice di pericolo
- 96%
- Colpi finali
- 24
- Punti
- 103
ISK
- Distrutti
- 86.84B
- Persi
- 16.19B
- Bilancio
- +70.65B
- Efficienza ISK
- 84%
Solo
- Kill in solo
- 9
- Percentuale solo
- 9%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 7
- Quota perdite NPC
- 4%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti346.5K
Rapporto danni · 17%
Danni subiti1.7M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Amarr - Radar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Minmatar - Ladar
*Damage type*
Amarr Navy - EM/Therm
Angel Cartel - Explosive/Kinetic some Therm/EM
Blood Raider - Therm/EM
Caldari Navy - Kinetic (lots), some Therm
Drones - Mix (EM mostly)
Guristas - Kinetic / Thermal
Mercenary - Mix (Kin/Therm mostly)
Sansha's Nation - EM / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
*Damage types to use* Best - Worst
Angel - Explosive, Kinetic, Thermal, EM
Amarr Navy - EM, Thermal, Kinetic, Explosive
Caldari Navy - Kinetic, Thermal, Explosive, EM
Gurista - Kinetic, Thermal, Explosive, EM
Blood - EM, Thermal, Kinetic, Explosive
Drones - EM, Thermal, Kinetic, Explosive
Sansha - EM, Thermal, Kinetic, Explosive
Serpentis - Kinetic, Thermal, EM, Explosive
Multi-modules penalty:
1st mod: c(1) = 100,000% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86,912% effect
3d mod: c(3) = 57,104% effect
4th mod: c(4) = 28,247% effect
5th mod: c(5) = 10,599% effect
6th mod: c(6) = 2,999% ef
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Minmatar - Ladar
*Damage type*
Amarr Navy - EM/Therm
Angel Cartel - Explosive/Kinetic some Therm/EM
Blood Raider - Therm/EM
Caldari Navy - Kinetic (lots), some Therm
Drones - Mix (EM mostly)
Guristas - Kinetic / Thermal
Mercenary - Mix (Kin/Therm mostly)
Sansha's Nation - EM / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
*Damage types to use* Best - Worst
Angel - Explosive, Kinetic, Thermal, EM
Amarr Navy - EM, Thermal, Kinetic, Explosive
Caldari Navy - Kinetic, Thermal, Explosive, EM
Gurista - Kinetic, Thermal, Explosive, EM
Blood - EM, Thermal, Kinetic, Explosive
Drones - EM, Thermal, Kinetic, Explosive
Sansha - EM, Thermal, Kinetic, Explosive
Serpentis - Kinetic, Thermal, EM, Explosive
Multi-modules penalty:
1st mod: c(1) = 100,000% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86,912% effect
3d mod: c(3) = 57,104% effect
4th mod: c(4) = 28,247% effect
5th mod: c(5) = 10,599% effect
6th mod: c(6) = 2,999% ef