- Kill
- 19
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 66
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 59%
- ISK distrutti
- 2.50B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 19
- Perdite
- 66
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 9
- Punti
- 19
ISK
- Distrutti
- 2.50B
- Persi
- 1.76B
- Bilancio
- +739.4M
- Efficienza ISK
- 59%
Solo
- Kill in solo
- 5
- Percentuale solo
- 26%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti35.9K
Rapporto danni · 14%
Danni subiti229.5K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
*** Core Skills for all Pilots ***
Engineering 5: To maximize the power core.
Electronics 5: To maximize the CPU.
Energy Management 5: To maximize the capacitor capacity.
Energy Systems Operation 5: To maximize it's recharge rate.
Energy Grid Upgrades 5: Reduces CPU req. for power modules.
Mechanic 5: To maximize hull strength.
Shield Management 5: To maximize shield capacity.
Shield Operation 5: To maximize it's recharge rate.
Hull Upgrade 5: To maximize armor strength.
*** Damage types ***
Guristas (Caldari) - Kinetic / Thermal
Serpentis (Gallente) - Thermal / Kinetic
Blood Raider (Amarr) - Thermal / EM
Sansha's Nation (Amarr) - EM / Thermal
Angel Cartel (Minmatar) - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Khanid (Gallente) - Kinetic / Thermal
Mordus (Caldari) - Kinetic / Thermal
Thukker - Kinetic
Mercenary - Heavy Kin / Therm / Exp / Em
EoM - Kinetic
*** Main Damage type to shoot at the enemy ***
Engineering 5: To maximize the power core.
Electronics 5: To maximize the CPU.
Energy Management 5: To maximize the capacitor capacity.
Energy Systems Operation 5: To maximize it's recharge rate.
Energy Grid Upgrades 5: Reduces CPU req. for power modules.
Mechanic 5: To maximize hull strength.
Shield Management 5: To maximize shield capacity.
Shield Operation 5: To maximize it's recharge rate.
Hull Upgrade 5: To maximize armor strength.
*** Damage types ***
Guristas (Caldari) - Kinetic / Thermal
Serpentis (Gallente) - Thermal / Kinetic
Blood Raider (Amarr) - Thermal / EM
Sansha's Nation (Amarr) - EM / Thermal
Angel Cartel (Minmatar) - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Khanid (Gallente) - Kinetic / Thermal
Mordus (Caldari) - Kinetic / Thermal
Thukker - Kinetic
Mercenary - Heavy Kin / Therm / Exp / Em
EoM - Kinetic
*** Main Damage type to shoot at the enemy ***