- Kill
- 12
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 55
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 45%
- ISK distrutti
- 552.6M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 12
- Perdite
- 55
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 2
- Punti
- 12
ISK
- Distrutti
- 552.6M
- Persi
- 684.9M
- Bilancio
- -132.3M
- Efficienza ISK
- 45%
Solo
- Kill in solo
- 1
- Percentuale solo
- 8%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti8.6K
Rapporto danni · 4%
Danni subiti182.8K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Amarr Empire: EM 48% Thermal 33% Kinetic 18% Explosive 1%
Angel Cartel: Explosive 59% Kinetic 19% Thermal 11% EM 11%
Blood Raiders: EM 45% Thermal 43% Kinetic 12% Explosive 0%
Caldari State: Kinetic 73% Thermal 26% EM 1% Explosive 0%
CONCORD: Kinetic 28% Thermal 10% Explosive 23% EM 39%
Gallente Federation: Kinetic 44% Thermal 54% Explosive 0% EM 2%
Guristas Pirates: Kinetic 84% Thermal 16% EM 0% Explosive 0%
Minmatar Republic: Thermal 8% Explosive 52% Kinetic 19% EM 21%
Mordu's Legion: Kinetic 81% Thermal 16% EM 3% Explosive 0%
Sansha's Nation: EM 60% Thermal 32% Kinetic 8% Explosive 0%
Serpentis: Thermal 62% Kinetic 38% EM 0% Explosive 0%
rival security=explosive
ChanceToHit = 0.5 ^ ((((Transversal speed/(Range to target * Turret Tracking))*(Turret Signature Resolution / Target Signature Radius))^2) + ((max(0, Range To Target - Turret Optimal Range))/Turret Falloff)^2)
S(n) = 0.5^[((n-1) / 2.22292081) ^2]
Angel Cartel: Explosive 59% Kinetic 19% Thermal 11% EM 11%
Blood Raiders: EM 45% Thermal 43% Kinetic 12% Explosive 0%
Caldari State: Kinetic 73% Thermal 26% EM 1% Explosive 0%
CONCORD: Kinetic 28% Thermal 10% Explosive 23% EM 39%
Gallente Federation: Kinetic 44% Thermal 54% Explosive 0% EM 2%
Guristas Pirates: Kinetic 84% Thermal 16% EM 0% Explosive 0%
Minmatar Republic: Thermal 8% Explosive 52% Kinetic 19% EM 21%
Mordu's Legion: Kinetic 81% Thermal 16% EM 3% Explosive 0%
Sansha's Nation: EM 60% Thermal 32% Kinetic 8% Explosive 0%
Serpentis: Thermal 62% Kinetic 38% EM 0% Explosive 0%
rival security=explosive
ChanceToHit = 0.5 ^ ((((Transversal speed/(Range to target * Turret Tracking))*(Turret Signature Resolution / Target Signature Radius))^2) + ((max(0, Range To Target - Turret Optimal Range))/Turret Falloff)^2)
S(n) = 0.5^[((n-1) / 2.22292081) ^2]